Home Game Jordan Thomas, sutradara BioShock 2, habiskan lebih dari 7.000 jam main Path of Exile sambil kembangkan game horor co-op The Blackout Club: ‘Saya hampir tidak tidur!’
Game

Jordan Thomas, sutradara BioShock 2, habiskan lebih dari 7.000 jam main Path of Exile sambil kembangkan game horor co-op The Blackout Club: ‘Saya hampir tidak tidur!’

Share
Jordan Thomas, sutradara BioShock 2, habiskan lebih dari 7.000 jam main Path of Exile sambil kembangkan game horor co-op The Blackout Club: 'Saya hampir tidak tidur!'
Share

Selamat datang di Disk Cleanup, fitur rutin yang kami hadirkan setiap akhir pekan untuk menggali dunia game dari para tokoh berpengaruh di industri ini. Setiap minggunya, kita bakal menyajikan wawancara baru dan menjelajahi pertanyaan penting, seperti “Seberapa rapi desktop kamu?” dan “Game apa yang tidak akan pernah kamu uninstall?”

Jordan Thomas, sosok penting di balik banyak game ikonik, tumbuh di era shareware, dengan ayahnya yang tak henti-hentinya mengajaknya bermain demo-demos game gratis. “Sedih sih, tapi pengalaman pertama yang saya ingat adalah bermain Commander Keen,” tuturnya. “Dari situ, saya melompat ke Wolfenstein dan Quake. Anehnya, Commander Keen jadi pintu gerbang saya ke game yang lebih gelap yang jadi fokus saya selama bertahun-tahun.”

Debut Jordan di industri game sendiri dimulai dengan sangat gelap, saat ia bergabung dengan Ion Storm Austin untuk mengerjakan Thief: Deadly Shadows. Di sanalah, Thomas menciptakan level paling terkenal dalam game itu, The Shalebridge Cradle.

Inline – AWS Open Trip

Setelah Ion Storm ditutup, Thomas pindah ke Irrational Games, di mana ia mengembangkan desain untuk Fort Frolic di BioShock sebelum bergeser ke 2K Marin untuk mengarahkan BioShock 2. Setelah bekerja di BioShock Infinite, ia mendirikan studio indie bernama Question, melahirkan game seperti The Magic Circle, The Blackout Club, dan yang terbaru, South Park: Snow Day.

Game terbaru dari Question adalah The Killing Stone, sebuah roguelike deckbuilder gelap yang terinspirasi oleh drama-drama Shakespeare, baru saja dirilis dari fase akses awal. “Settingnya di abad ke-17, dan kamu bisa memainkan dialog yang autentik dari waktu itu—ini untuk yang benar-benar mencintai tantangan,” jelas Thomas. “Ini serangkaian tantangan aneh yang mengharuskan kamu untuk ‘memecat kutukan’ dari dek-dek keluarga, menarik dosa-dosa dari jiwa mereka, dosa yang diwarisi dari matriark mereka.”

Baca juga  Mark Gordon, Bos Treyarch, Mundur dari Studio Call of Duty!

Jordan sempat menjelajahi dunia perpustakaan Steam-nya yang terisi air dingin sambil membahas pengaruh tersembunyi dari Hellraiser, potensi komedi dari immersive sims, dan bagaimana Path of Exile membantu Thomas melewati pengembangan The Blackout Club.

Inline – AWV Youtube

Thomas pun berbagi tentang game apa yang sedang dimainkannya. “Saya baru mulai bermain Hellraiser: Revival, dan saya seorang penggemar berat Hellraiser. Saya tertarik dengan ide tentang hubungan yang memburuk dalam ruang non-Euclidean. Pembuat game ini paham. Mereka menggabungkannya dengan kernil dari game lain yang saya cintai yang sudah lenyap. Dan anehnya, saya tidak berharap itu muncul sebagai sekuel Hellraiser, tapi itu adalah Condemned.”

Dalam diskusi lebih dalam, Thomas berbagi kenangan saat bermain REPO dengan teman-temannya. “Sebelum Hellraiser, saya main REPO dengan teman-teman. Saya belum pernah tertawa sekeras ini saat bermain game multiplayer!” Dia menceritakan momen konyol di mana teman-temannya harus membawa kepalanya yang terpisah untuk menyelamatkannya dari monster yang hanya menyerang jika dipandang.

Semua pengalaman ini enggak lain adalah pengingat bagi Thomas tentang kekuatan desain game yang tepat. “Di The Blackout Club, kami fokus pada empat teman yang memasuki ruang yang berbahaya. Game itu memiliki komponen cerita langsung yang sangat menyita perhatian.”

Inline – HLD One Day Trip

Ia juga merenungkan game-game apa yang paling berkesan bagi dirinya. Untuk game yang paling tidak akan pernah diuninstall, Thomas menunjuk Darkest Dungeon 1 dan Baldur’s Gate 3. “Darkest Dungeon begitu bisa disesuaikan sehingga isi yang brutal tidak harus selalu terlihat. Baldur’s Gate 3 memiliki komunitas modding yang sangat hidup.”

Jordan Thomas adalah contoh nyata kreativitas dalam game dan berinteraksi dengan masyarakat game. Dari banyaknya pengalaman dan evolusinya di industri, tidak bisa dipungkiri bahwa game-game yang dilahirkannya akan selalu terkenang dan menjadi inspirasi bagi para gamer di seluruh dunia.

Baca juga  Manga "Kimi wo Aisuru Ki wa Nai" Dapatkan Adaptasi Anime TV, Siap Tayang Musim Panas 2026!

Reaksi AWverse

Kalau menurut penulis sih, Jordan Thomas adalah contoh sempurna bahwa seorang developer bisa menginspirasi banyak orang melalui karya-karyanya. Game seperti The Killing Stone pasti bakal bikin penggemar game indie berdansa kegirangan! Semoga aja game ini bisa jadi hit, karena konsepnya yang unik dan berani, serta ada sentuhan Shakespeare di situ tentu jadi daya tarik tersendiri.

Inline – HLD Private Trip
Share