Home Game Dan Houser dari Rockstar Mengaku ‘Gagal’ dengan Max Payne 3? Maaf Danno, Tapi Itu Salah Besar!
Game

Dan Houser dari Rockstar Mengaku ‘Gagal’ dengan Max Payne 3? Maaf Danno, Tapi Itu Salah Besar!

Share
Dan Houser dari Rockstar Mengaku 'Gagal' dengan Max Payne 3? Maaf Danno, Tapi Itu Salah Besar!
Share

Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games, baru-baru ini mengungkapkan pandangannya tentang Max Payne 3. Dalam sebuah wawancara dengan IGN, ia menyebut game ini sebagai “kegagalan” karena, menurutnya, ia bukanlah Sam Lake, sosok di balik penulisan dua game Max Payne pertama yang telah menjadi legenda. Padahal, banyak pemain yang justru menganggap Max Payne 3 sebagai sebuah karya yang sangat menarik.

Houser menyatakan bahwa game ini terasa berbeda dibandingkan dengan game open-world dari GTA yang sudah ia kenal. Meskipun begitu, ia mengaku menikmati prosesnya. “Desainnya keren banget, gamenya terasa seperti film berdurasi 12 jam dengan elemen visual yang unik, seperti tulisan yang muncul di layar,” ujarnya. Tapi, sayangnya, ia merasakan bahwa banyak orang tidak menyukainya pada saat itu.

“Saya rasa kami menciptakan pengalaman digital noir yang cukup keren, namun konsensus saat itu adalah bahwa orang-orang membencinya,” tambah Houser. Ia mengakui bahwa kesuksesan game ini tidak memenuhi harapannya, dan menyebut tanggung jawab untuk hal tersebut sebagian besar ada padanya, sebagai orang yang terlibat dalam pengambilan keputusan serta sebagai penulis. “Gamenya dibuat sangat cantik, dan sebenarnya tidak seharusnya gagal seperti ini,” ujarnya lagi.

Inline – AWV Youtube

Max Payne 3 memang merupakan sebuah kasus yang menarik untuk dipelajari. Game ini membawa kembali karakter Max Payne yang grim dan gritty, dengan elemen bullet time yang ikonik. Namun, vibe yang ditawarkan terasa sangat berbeda dibandingkan dua game sebelumnya. Para penggemar yang berharap mendapatkan lebih banyak dari hal yang sama pasti akan merasa kecewa.

Tapi, dari sudut pandang kreatif, Max Payne 3 adalah sebuah game tembak-tembakan sinematik yang luar biasa. Dengan cutscene yang megah, soundtrack yang dikenalkan oleh grup rock industri Health, dan performa luar biasa dari James McCaffrey sebagai Max, gamenya sejatinya lebih dari sekadar game biasa. Dan, dengan banyaknya kutipan ikonik yang bisa diingat, sepertinya banyak yang tetap merindukan momen-momen lucu dan konyol yang membuat karakter Max terasa lebih hidup.

Baca juga  Zohran Mamdani Angkat Filantropi dan Korporasi dalam Kiasan Mario Kart: 'Pemerintah Adalah Yoshi'

Walau tidak mencapai kesuksesan komersial yang diharapkan, seperti yang dinyatakan oleh Take-Two Interactive, seiring berjalannya waktu, Max Payne 3 mendapatkan pengakuan yang lebih baik. Dulu, penulis Andy Kelly menyatakan bahwa seiring waktu, ia semakin menghargai risiko yang diambil Rockstar dalam mengubah cetak biru yang sudah ada sebelumnya. “Ini adalah perubahan radikal, tapi berhasil,” jelas Kelly.

Inline – AWV Youtube

Pada akhirnya, Houser, dengan segala penghormatan, sepertinya kurang memperhitungkan dampak yang kuat dari Max Payne 3. Mungkin game ini terasa kontroversial saat dirilis, namun merujuk pada pengaruh dan daya tarik yang dimiliki game ini di kalangan penggemar, rasanya tidak berlebihan jika dikatakan bahwa Rockstar dan timnya benar-benar berhasil. Kita tidak bisa menafikan bahwa Max Payne 3 adalah pencapaian kreatif yang luar biasa dan sangat layak untuk dikenang.

Reaksi AWverse

Kayaknya bakal seru banget kalau Rockstar bisa kembali menghadirkan Max di proyek selanjutnya, ya! Semoga studionya nggak ngulangin kesalahan yang sama, dan bisa bawa kembali nuansa noir yang khas. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti!

Inline – AWV Youtube
Share