Home Game Dan Houser Terkejut Melihat Reaksi Marah Fans Terhadap Akhir Ikonis Red Dead Redemption!
Game

Dan Houser Terkejut Melihat Reaksi Marah Fans Terhadap Akhir Ikonis Red Dead Redemption!

Share
Dan Houser Terkejut Melihat Reaksi Marah Fans Terhadap Akhir Ikonis Red Dead Redemption!
Share

Perhatian: Artikel ini mengandung spoiler untuk Red Dead Redemption dan Red Dead Redemption 2.

Akhir dari Red Dead Redemption tahun 2010 adalah salah satu yang paling berkesan. Selama puluhan jam, pemain mengendalikan John Marston, seorang mantan penjahat yang berkelana di Barat Amerika demi membalas dendam terhadap mantan pemimpin gang-nya, Dutch Van der Linde. Kita melihat John mencapai tujuannya dalam sebuah pertarungan menyentuh di salju. Namun, ini bukan akhir yang damai baginya. Alih-alih, dia justru terbunuh oleh anggota militer di lumbung farm miliknya.

Pada masanya, twist ini benar-benar unik. Game open-world, dan game secara umum, tidak banyak yang berani mengambil langkah seperti ini. Awalnya, keputusan ini memecah pendapat, tetapi kini diakui sebagai langkah brilian dalam desain naratif. Dan Houser, mantan VP Rockstar dan penulis Red Dead Redemption, baru-baru ini berbicara dengan IGN bagian dari seri ICONS IGN30. Dia menyebutkan bahwa keputusan untuk membunuh John ternyata sama sulitnya dengan yang terlihat.

Inline – AWV Youtube

“Saya ingat berdiskusi dengan desainer utama, Christian Cantamessa, dia setuju dan saya juga, tetapi tahu realitas produksi game open-world… bagaimana sebuah game open-world bergerak jika protagonisnya sudah mati? Jadi saya bilang, ‘Kayaknya kita harus membunuhnya.’ Dia bilang, ‘Itu ide yang bagus. Harus dilakukan.’ Saya berpikir sejenak karena kami hanya berurusan dengan audio dan dialog. Dalam game open-world, kita menyelesaikan cerita, kemudian kembali ke dunia tersebut untuk menyelesaikan konten sampingan apabila mau. Kami harus bermain sebagai karakter lain untuk itu. Kami bisa bermain sebagai Jack, tapi apa artinya? Jadi saya harus merenungkannya lebih lama untuk memahami konsekuensi produksi,” kenang Houser.

Jack adalah anak John, yang berusia 16 tahun sebagian besar waktu berjalan cerita Red Dead Redemption. Untuk transisi kontrol itu berhasil, dan dunia game tetap masuk akal, Jack harus menjadi dewasa, sehingga ada lompat waktu tiga tahun ke 1914 di mana kita bermain sebagai Jack berusia 19 tahun setelah kematian ayahnya. Tapi itu hanya salah satu tantangan yang dihadapi Houser, Cantamessa, dan tim di Rockstar.

Baca juga  Slay the Spire 2 Rilis, Langsung Pecahkan Rekor Pemain Serentak di Steam!

“Apakah kami memiliki keterampilan dan kapasitas untuk bermain sebagai Jack?” Houser mengingatnya. “Apakah ini akan berhasil? Secara teknis, bukan dari sisi cerita. Kami akan menemukan cara untuk menyelesaikan cerita. Jika Anda menemui karakter sampingan dengan arc tiga misi dan Anda sudah menyelesaikan satu misi, apa sebenarnya artinya saat Anda kembali? Sulit bagi kami untuk memikirkan semua itu, tetapi pada akhirnya kami merasa bisa membuatnya berhasil, meskipun tetap merasa takut.”

Inline – AWV Youtube

Misi cerita terakhir dari mahakarya 2010 ini melihat Jack melakukan balas dendamnya sendiri ketika dia membunuh orang yang bertanggung jawab atas kematian John dalam sebuah duel. Momen ini benar-benar mengikat cerita game dengan sempurna.

“Saya rasa orang-orang sangat menyukai momen saat Anda membunuhnya dan merasakan kekuatan emosionalnya,” kata Houser. “Ada konsensus luas bahwa itu adalah keputusan yang tepat, meskipun jelas itu adalah keputusan yang tak biasa. Namun, saya rasa perusahaan kami sudah terbiasa membuat keputusan seperti itu. Kami terkejut saat game ini dirilis seberapa marahnya beberapa orang tentang keputusan ini. Ada orang yang sangat marah. Di satu sisi, itu luar biasa karena artinya mereka sangat terlibat dalam cerita dan karakter.”

Bagian lain dari Houser mengingatkan bahwa mereka bukan membuat film atau menulis buku, melainkan game. Game tidak dapat hidup tanpa pemain. Pemain merasa memiliki atas apa yang mereka ciptakan bersama dalam momen itu, hal yang tidak dirasakan seseorang saat melihat lukisan, misalnya. Dan saya rasa mereka sangat merasa kecewa dengan keputusan ini.

Inline – AWV Youtube

“Sekarang, saya pikir itu adalah keputusan yang tepat karena Anda ingin mendapatkan reaksi yang kuat dari pemain, tetapi orang-orang bingung dengan keputusan ini. Sebagai penulis, saya merasa dia harus mati agar ceritanya memiliki bobot, dan saya sudah menginginkan hal itu di beberapa GTA. Kami tidak pernah benar-benar melakukannya karena alasan teknis yang sudah kita bahas,” tambah Houser.

Baca juga  Gacha Game yang Sungguh Dinanti-Nanti Akhirnya Hadir, Siap Mengguncang Genre!

Sepertinya Houser sangat menyukainya sehingga trik yang serupa digunakan dalam sekuelnya, Red Dead Redemption 2, kali ini dengan efek yang mungkin lebih besar, mengikat kita pada Arthur Morgan sebelum Marston mengambil alih lagi.

Dalam dunia pasca-RDR2, Rockstar tampak sekali lagi akan mendorong kemampuan bercerita dalam GTA 6, di mana kita akan bermain sebagai sepasang yang sedang dalam pelarian, Jason dan Lucia. Apakah kita masih bisa bermain sebagai keduanya saat kreditnya bergulir nanti?

Opini Kita

Kayaknya bakal seru banget kalau pelajaran dari Red Dead Redemption bisa diterapkan di GTA 6. Semoga aja Rockstar bisa menciptakan momen-momen emosional yang bikin pemain terikat sama karakter sesuai dengan tradisi mereka. Jujur, pengumuman tentang game ini bikin penasaran dan bikin penggemar harus siap-siap menantikan lebih banyak kejutan!

Inline – AWV Youtube
Share