Fire Emblem: Fortune’s Weave terlihat kayak game impian banget dari seri ini, dan itu ngomong banyak karena penulis udah jatuh hati dengan Fire Emblem: Three Houses. Cerita yang luas ini mengikuti empat pahlawan yang jalannya bisa dieksplorasi secara mandiri, sementara pemain bisa bebas berganti-ganti antara kampanye mereka. Ditambah dengan daftar karakter yang banyak, pertarungan taktis yang dalam, eksplorasi, rekrutmen, pengembangan karakter, dan segudang konten, wajar banget kalau game terbaru Fire Emblem dapat pujian yang melimpah.
Meski begitu, ada satu fitur yang selalu aku harapkan ditambahkan oleh Intelligent Systems: multiplayer. Bukan karena Fire Emblem: Fortune’s Weave perlu multiplayer untuk sukses, tapi karena sistem membangun tim di dalamnya terasa sangat cocok untuk memberikan dua pemain kesempatan merakit tim mereka sendiri dan bertarung satu sama lain. Walaupun sedikit berbeda, Wargroove dari Chucklefish sudah membuktikan betapa serunya pertarungan strategi kecil melawan pemain lain. Fitur multiplayernya jadi salah satu bagian favorit penulis, buktikan bahwa taktik berbasis giliran bisa sangat menyenangkan saat ada orang lain di depanmu. Fortune’s Weave seharusnya bisa menawarkan pengalaman serupa sebagai mode sampingan opsional.
Fire Emblem: Fortune’s Weave Sudah Punya Bahan yang Tepat
Alasan terbesar kenapa penulis pengen multiplayer di Fire Emblem: Fortune’s Weave adalah karena seri ini sudah menekankan pentingnya membangun tim. Pemain selalu didorong untuk menyempurnakan partai mereka sepanjang kampanye, yang kadang-kadang membutuhkan untuk mengubah satu atau dua karakter. Setiap pertarungan menghadirkan tantangan yang berbeda, dan dengan berbagai jenis unit, senjata, dan terrain dalam game ini, pemain harus selalu siap untuk menyesuaikan strategi mereka.
Struktur game ini bikin pembangunan tim jadi lebih menarik. Fortune’s Weave memberikan empat rute karakter yang bisa dimainkan, memungkinkan pemain berpindah antara cerita tersebut tanpa harus menyelesaikan satu sebelum mencoba yang lain, beda sama Three Houses. Kampanye ini juga memiliki banyak karakter yang bisa direkrut, sehingga pemain bisa mengembangkan pendekatan yang berbeda untuk pertarungan taktis. Satu hal yang selalu bikin penulis kesulitan adalah menentukan karakter mana yang harus digunakan.
Mode multiplayer bisa mengambil semua ini dan mengubahnya jadi keuntungan. Meskipun kamu mungkin nggak bisa menggunakan setiap karakter yang kamu mau dalam narasi, ini gak harus sama untuk multiplayer. Fortune’s Weave bisa memiliki meta karakter yang terus berputar dan mungkin nggak kerja di tempat lain. Itu nggak berarti Nintendo harus mengubah Fire Emblem jadi game kompetitif. Kampanye bisa tetap utuh bagi pemain yang hanya pengen pengalaman single-player tradisional. Menu multiplayer khusus bisa memungkinkan dua orang memilih dari karakter yang sudah dibuka, membentuk tim mereka, memilih peta, dan bertarung.
Wargroove Menunjukkan Kenapa Multiplayer Bisa Berfungsi
Wargroove adalah perbandingan yang jelas walaupun pertarungan taktisnya lebih mirip dengan Advance Wars daripada Fire Emblem. Premis inti tetap sama: pemain menggerakkan unit di peta berbasis grid untuk mengalahkan kekuatan lawan. Fitur multiplayernya meyakinkan penulis bahwa ini juga bisa berfungsi di Fire Emblem tanpa harus mengorbankan identitas single-playernya. Wargroove diluncurkan dengan multiplayer lokal dan online, dan sekuelnya memperluas fondasi itu dengan multiplayer kooperatif dan kompetitif untuk hingga empat pemain.
Bagian favorit penulis dari Wargroove adalah bisa membangun sebuah tentara dan melihat bagaimana reaksi pemain lain. Kadang mereka melakukan apa yang penulis duga, sehingga bisa meraih kemenangan dengan mudah, sementara di lain waktu, reaksi mereka benar-benar mengejutkan. Penulis juga menikmati melihat strategi yang pernah diabaikan. Setiap permainan terasa seperti teka-teki yang terus berkembang dibandingkan dengan pertarungan melawan AI, yang lebih mudah diprediksi.
Wargroove juga menunjukkan bahwa multiplayer tidak harus mengganggu konten permainan strategi lainnya. Opsi multiplayer adalah tambahan yang besar, tapi tetap menawarkan kampanye yang substansial dan menarik bagi pemain yang tidak ingin terlibat dengan multiplayer. Itu adalah model yang penulis inginkan untuk Fortune’s Weave: mode opsional yang ada bagi pemain yang mau, sementara kampanye utama tetap fokus pada narasi yang luas.
Multiplayer Bisa Jadi Fitur Sampingan yang Menakjubkan
Implementasi yang paling mudah adalah mode pertarungan dua pemain yang sederhana. Setiap pemain bisa memilih sejumlah karakter tertentu dari kampanye, mengkonfigurasi kelas dan peralatan mereka, dan memasuki peta taktis khusus. Pembatasan bisa mencegah kombinasi yang terlalu kuat, sementara aturan opsional bisa memberi ruang bagi pemain untuk bereksperimen dengan tim yang tidak biasa. Ini akan mengubah sistem pembangunan karakter yang luas di Fortune’s Weave menjadi arena kompetitif.
Akan ada banyak ruang bagi Nintendo dan Intelligent Systems untuk mengembangkan ide ini seiring waktu. Peta tambahan, aturan khusus, dan konten yang bisa diunduh bisa memberikan cara baru bagi pemain untuk bereksperimen tanpa mempengaruhi cerita utama. Hal terbaik yang mungkin ada adalah alat pembuatan peta atau kampanye, memungkinkan penggemar menciptakan skenario mereka sendiri dan menantang pemain lain. Bukan hanya itu, tapi pemain juga bisa menerapkan apa yang mereka pelajari dari multiplayer dan mencobanya dalam replay kampanye utama.
Tidak ada dari semua ini yang mengubah betapa mengesankannya Fortune’s Weave sudah ada. Narasi yang saling terhubung adalah salah satu elemen terkuatnya, sementara gameplay taktisnya terus mendorong pemain untuk memikirkan kembali bagaimana mereka membangun dan mempersiapkan tim. Jumlah konten yang besar dalam Dagsion, Dagda, misi sampingan, pertarungan, dan eksplorasi menunjukkan mengapa multiplayer akan sangat cocok di sini. Mode pertarungan dua pemain bisa memberikan kehidupan lain bagi sistem taktisnya jauh setelah kampanye selesai. Wargroove menunjukkan betapa serunya mode semacam itu, dan Fortune’s Weave sudah memiliki semua yang diperlukan untuk mewujudkan ide ini.
Reaksi AWverse
Fitur multiplayer di Fire Emblem: Fortune’s Weave kayaknya bakal jadi tambahan yang super menarik! Bayangin deh, bisa bertarung melawan teman dengan tim yang udah dibangun, pasti bakal bikin pengalaman main jadi lebih seru. Semoga aja Nintendo mendengarkan harapan penggemar dan menghadirkan mode ini—itu akan bikin game ini semakin seru! Kita tunggu aja kabar baik dari mereka!

