Buat para penggemar game sepak bola, kehadiran EA Sports FC 27 mengundang banyak harapan dan ekspektasi. Di satu sisi, ada elemen strategi yang menarik yang akhirnya ditambahkan, merefleksikan taktik dunia nyata dalam cara yang lebih intuitif. Namun di sisi lain, janji perbaikan perilaku dan jalur pemain yang dikendalikan komputer di lapangan masih terasa kurang memuaskan, mengulangi banyak masalah yang sudah ada selama lebih dari satu dekade. Ditambah lagi dengan pengenalan elemen open-world lewat The Grounds, hasilnya adalah campuran langkah maju yang positif namun juga langkah mundur yang cukup menjengkelkan.
Sejak NBA 2K14 memperkenalkan MyPark, yang kemudian berkembang jadi The Neighborhood di NBA 2K18 dan The City di NBA 2K21, rasanya tinggal menunggu waktu sebelum EA menghadirkan dunia terbuka yang penuh aktivitas ke franchise olahraga mereka. Meski The Grounds punya nilai, sering kali terasa kayak EA berusaha menyelesaikan masalah yang sebenarnya nggak ada.
Impresi pertama saya adalah The Grounds tidak perlu jadi lingkungan open-world untuk memberikan apa yang diinginkan para pemain dari mode online yang lebih komunitas. Nggak perlu lari-lari di kota yang overly visually saturated dan rendah resolusi yang dipenuhi NPC tanpa nyawa hanya untuk menemukan mode permainan. Menu sederhana yang dikhususkan untuk fungsi yang sama bisa lebih efisien. Ya, memang The Grounds enak sebagai lobby aktif untuk matchmaking dan memudahkan menemukan pemain lain, tapi kalau framerate turun sama animasi karakter yang aneh, nggak ada yang bikin saya terbenam dalam lingkungan itu untuk membenarkan keberadaannya.
Masalah di atas jadi semakin parah dengan banyaknya cutscene yang tidak bisa dilewati dan akting suara yang mirip dengan NBA 2K15 yang mengisi The Grounds. Ironisnya, saya tadinya excited dengan dunia pusat yang baru ini karena bisa melihat kembali salah satu karakter favorit saya dari mode cerita FIFA, Alex Hunter, yang kembali diperankan oleh Adetomiwa Edun. Namun, semangat saya itu cepat menghilang begitu Hunter mulai berbicara, delivery-nya terasa lebih kaku dan dingin dibanding saat dia masih berada di cerita aslinya.
“The Grounds sering kali terasa seperti EA berusaha menyelesaikan masalah yang sebenarnya nggak ada.”
Akting Edun hampir sepuluh tahun lalu terasa penuh semangat dan alami, sedangkan versi Hunter di The Grounds terdengar seperti dia lebih memilih berada di tempat lain. Bahkan jadi lebih menyedihkan saat Kylian Mbappe muncul dengan cara berbicara yang kaku dan mekanis, seolah dia membacakan skrip dalam sekali take. Jujur aja, saya bersyukur karakter yang saya buat tidak berbicara agar tidak menambah interaksi yang canggung. Rencananya, saya bakal eksplor lebih jauh bagian online di The Grounds akhir pekan ini, tapi impresi pertama dari pusatnya nggak terlalu mengesankan.
Kita beralih ke gameplay, sistem Taktik yang diperluas di EA Sports FC 27 jelas jadi tambahan terbaik, sangat cocok dengan gaya bermain dan peran yang diperkenalkan selama beberapa tahun terakhir. Sistem strategi baru ini memberi kendali lebih besar tentang bagaimana tim bertindak di berbagai fase permainan, tidak hanya mengandalkan formasi dan instruksi dasar, tapi juga menjelaskan tujuan, kekuatan, dan kelemahan dari pendekatan taktis yang berbeda. Ini jadi sangat berguna saat membangun taktik berdasarkan atribut individu para pemain. Sebagai penggemar Manchester United, saya menemukan bahwa pendekatan defensif yang lebih dalam sangat cocok untuk Noussair Mazraoui, yang memiliki gaya sabar sehingga dia bisa tetap di posisi dan menggagalkan serangan tanpa keluar dari formasi.
Fleksibilitas ini semakin terasa saat saya berganti formasi di tengah pertandingan melawan Crystal Palace – saya melihat mereka meninggalkan ruang di sayap, jadi saya beralih ke formasi 4-2-2-2, membuat Bruno Fernandes berfungsi di antara lini dan memberikan umpan pada striker seperti Benjamin Sesko, menciptakan peluang untuk kombinasi dan penyelesaian cepat melalui tengah. Begitu juga saat saya menghadapi Manchester City, mereka sukses mengontrol sayap. Untuk mengatasinya, saya beralih ke formasi 4-2-3-1 lebar, memindahkan Fernandes ke posisi tengah supaya dia bisa lebih mengatur permainan dan berkolaborasi dengan gelandang bertahan seperti Kobbie Mainoo melalui umpan cepat.
Memisahkan instruksi taktis untuk fase penguasaan dan defensif menambah lapisan yang berguna, sementara Peran Pemain memberikan tanggung jawab yang lebih spesifik di dalam formasi. Alih-alih hanya menempatkan seseorang di posisi yang diinginkan, kini saya bisa membangun perannya berdasarkan kontribusi spesifik yang saya harapkan. Misalnya, jika saya memilih formasi 4-2-3-1 lebar dan menempatkan Benjamin Šeško di sisi kanan, saya bisa menyesuaikan perannya sesuai dengan situasi. Sebagai penyerang dalam, dia bisa memotong ke dalam untuk menciptakan peluang tembakan atau menjadi opsi passing bagi Fernandes, sedangkan perannya yang lebih lebar membiarkannya meregangkan pertahanan dan membuka ruang.
Fleksibilitas ini juga jadi berguna di pertahanan, terutama saat melindungi keunggulan. Jika lawan sering menyerang sisi lapangan saya, memberi Šeško tanggung jawab defensif lebih membuatnya bisa mundur dan mendukung bek kanan, memberikan cara lain untuk melindungi sayap tanpa meninggalkan struktur penyerangan. Apa yang bikin sistem ini bernilai tinggi adalah cara EA Sports FC 27 mengajarkan strategi di balik formasi tanpa membebani pemain dengan informasi yang tidak perlu. Mereka berhasil menjelaskan mengapa bentuk yang berbeda efektif, pemain mana yang cocok, dan bagaimana menyesuaikannya melawan lawan yang berbeda, sehingga aspek taktis dalam sepak bola jadi lebih mudah diakses tanpa mengurangi ruang bagi pemain berpengalaman untuk bereksperimen.
“Kalau berbicara tentang gameplay, sistem Taktik yang diperluas di EA Sports FC 27 adalah tambahan terbaik.”
Masalah terbesar adalah sistem taktis kadang terasa seperti bertentangan dengan perilaku komputer yang dikendalikan oleh game itu sendiri. Jalur dan logika defensif masih sering gagal di tingkat kesulitan yang lebih tinggi, memungkinkan rencana permainan yang telah dibuat dengan hati-hati untuk terganggu oleh bek CPU yang enggan menantang bola 50/50 atau bergerak secara aneh. Passing juga kadang masih menghasilkan hasil yang frustrasi ketika bola yang ditujukan kepada rekan tim yang terbuka malah diarahkan kepada pemain yang terkejar di tengah.
Crossing dan tendangan sudut juga mengalami peningkatan yang signifikan, dengan kedua sistem ini menghasilkan lebih banyak pertempuran posisi yang meyakinkan dan memberikan pemain kontrol lebih besar atas apa yang terjadi di dalam kotak. Saya berhasil mencetak beberapa gol sundulan dengan Harry Maguire dari tendangan sudut selama bermain game ini, yang jadi momen spesial karena saya bisa menghitung dengan satu tangan berapa banyak gol sundulan yang saya cetak di game EA Sports FC sebelumnya.
Akan ada eksplorasi lebih lanjut terhadap Mode Karier, Presentasi, Online, dan Ultimate Team, serta mendalami bagaimana Taktik akan mempengaruhi mode pemain tunggal dan multiplayer dalam beberapa hari ke depan sebelum saya merilis ulasan lengkapnya – jadi tunggu aja!
Reaksi AWverse
Kayaknya EA Sports FC 27 punya potensi seru banget dengan sistem Taktik yang baru. Tapi, tetap aja, tantangan dari masalah perilaku CPU ini harus segera diatasi biar pengalaman gameplay-nya makin optimal. Semoga aja mereka bisa memperbaiki kekurangan ini sebelum game ini resmi rilis, biar para penggemar bisa merasakan sepak bola yang lebih nyata dan menyenangkan!

