Final Fantasy 14 baru-baru ini menghadirkan Beastmaster, dan banyak pemain yang merasakan keseruan dalam mode baru ini, termasuk Crucible of the Unbroken. Namun, tidak semua berjalan mulus. Awalnya, semua tampak menyenangkan, tetapi masalah mulai muncul saat kita ingin bersaing di peringkat.
Masalah-masalah ini ternyata semakin banyak, hingga Square Enix akhirnya memutuskan untuk menunda sistem peringkat di Crucible of the Unbroken. Di situs resmi game tersebut, mereka menyatakan, “Sejak dirilisnya Beastmaster, banyak pemain menikmati pekerjaan terbatas baru ini dan menghadapi tantangannya.”
Namun, feedback yang diterima mengenai keseimbangan pertarungan Beastmaster cukup signifikan, ditambah beberapa laporan tentang masalah mekanik permainan tertentu yang masih perlu diperbaiki. Jika peringkat dimulai dalam keadaan seperti ini, akan sulit untuk menentukan apakah hasilnya mencerminkan keseimbangan yang diharapkan dari pekerjaan ini dan mekaniknya, sehingga memengaruhi keadilan dalam proses peringkat.
Soal masalahnya, ternyata cukup rumit. Untuk bisa masuk ke papan peringkat Crucible, pemain harus menyelesaikan board di “tingkat ketiga”, yang bisa dibilang sangat sulit. Namun, ini menjadi syarat untuk mendapatkan Tourmaline Golem Mount, yang hanya akan diberikan kepada pemain yang masuk dalam beberapa ratus pemain terbaik saat musim berakhir — jumlahnya berbeda-beda tergantung pada ukuran wilayah.
Ini tentu bertabrakan dengan sistem penilaian yang ada. Untuk mendapatkan skor lebih, pemain harus mendapatkan poin bonus dari papan yang ada. Beberapa bonus memang masuk akal, seperti tidak gagal dalam mekanik, tidak menerima damage, dan bonus berdasarkan tingkat kesulitan. Tapi, ada juga beberapa yang bikin bingung: Poin lebih banyak didapat jika menggunakan hanya tiga familiar (padahal diizinkan hingga 15), tidak menggunakan campsite, tidak memberi makan, menghabiskan koin, atau mendapatkan gear, dan hanya menggunakan satu jenis familiar.
Jika pemain ingin masuk dalam leaderboard untuk mendapatkan mount itu, mereka harus lebih memilih untuk tidak berinteraksi dengan sistem yang seharusnya membuat mode ini menarik. Ini mirip seperti dalam sistem Mythic+ di World of Warcraft, di mana kamu mendapat poin lebih dengan tidak menggunakan talent tree.
Akibatnya, pemain berusaha mencari cara untuk “jago” meski dengan kondisi yang keras. Permainan yang bikin stres justru bisa mendorong para pemain untuk melakukan “min-maxing”. Dengan adanya mount yang membuat pemain merasa FOMO, ini bisa menjadi resep bagi ketidakpuasan di kalangan pemain. Sungguh disayangkan jika hal ini terjadi!
Sepertinya, Crucible sebaiknya mengambil beberapa pelajaran dari roguelike yang sudah ada, seperti sistem Heat di Hades, di mana pemain bisa memilih modifier yang mereka butuhkan untuk bermain. Menghapus hadiah yang terkait dengan papan peringkat juga bisa jadi ide yang cerdas, karena hal ini memaksa pemain untuk “min-maxing” meski mereka sebenarnya tidak ingin melakukannya.
Reaksi AWverse
Kayaknya bakal seru banget kalau Square Enix bisa memperbaiki masalah ini dengan cepat! Banyak pemain yang udah menunggu mount tersebut, jadi harapannya mereka bisa merilis solusi yang bikin semua pemain senang. Semoga aja, dengan perbaikan pada balance dan mekanik, pengalaman bermain bisa jadi lebih fun dan fair untuk semua!

