Di episode terbaru podcast The Examined Game yang diambil dari GamesRadar, Nate Purkeypile, seorang artist lingkungan senior yang pernah bekerja di Bethesda dan kini mengembangkan game The Axis Unseen, berbagi pengalamannya di studio legendaris tersebut. Dia membahas kekurangan terbesar dalam desain Starfield, yang mungkin bikin para penggemar penasaran.
Walaupun jabatan resmi Purkeypile adalah artist lingkungan, ternyata ia juga terlibat dalam desain level. Ia mengatur tata letak untuk kota Neon di Starfield, yang tetap sama seperti versi yang dirilis. Purkeypile juga mengungkapkan kontribusinya terhadap Little Lamplight dan Diamond City dalam Fallout 3 dan 4. Setelah meninggalkan Bethesda satu tahun setelah pengembangan Starfield dimulai, ia pun meluncurkan game pertamanya, The Axis Unseen, di tahun 2024.
Purkeypile menekankan pentingnya desain yang penuh pertimbangan serta titik minat dalam pembentukan area. Dia menyatakan, “Saya pikir lebih baik menghabiskan sedikit waktu di menu, terutama saat eksplorasi.” Ketika host Steven Lake bertanya apakah ini adalah masalah yang sudah dia amati sejak awal pengembangan Starfield, Purkeypile menilai ada sistem perjalanan yang kurang teratur dan lebih menempel pada menu.
“Sangat tepat bahwa jika saya yang memimpin Starfield, saya tidak akan melakukannya seperti itu,” ungkap pengembang tersebut dengan tegas. “Saya lebih memilih beberapa planet dengan tata letak yang unik,” yang mengingatkan kita pada pendekatan Obsidian dalam The Outer Worlds. Dia bahkan menggambar paralel dengan Mass Effect 1, di mana planet-planet prosedural dengan dungeon yang berulang terlihat kurang menarik.
Dia melanjutkan dengan menyatakan, “Kalau kalian mau membuat ribuan planet, kalian harus benar-benar mengikuti arah No Man’s Sky dan pastikan ada konten unik yang dihasilkan terus menerus, bukan hanya menyatukan hal-hal sedikit berbeda. Itu bukan prosedural. Anda mengunjungi kota besar di Starfield yang sangat besar, tetapi di luar kota, tidak ada apa-apa. Ini seperti, ‘Ini tidak masuk akal sebagai sebuah dunia.'”
Hal ini definitely jadi tantangan besar yang dialami saat bermain Starfield. Meskipun begitu, dia juga berharap Mass Effect 1 tidak jadi sasaran kritik. Banyak penggemar masih mengagumi dunia tak terpetakan di ME1. Namun, Purkeypile melihat perbedaan signifikan dari Starfield, di mana hanya ada dua lusin planet prosedural di Mass Effect dan sangat kontras dengan permainan struktur yang lebih ketat dalam cerita utamanya.
Balik lagi ke Starfield, topik ini sering dibahas dalam tim PC Gamer: tidak ada momen seru seperti dalam perjalanan menuju Riften, lalu tergoda oleh berbagai quest sampingan di sepanjang jalan. Ini adalah masalah yang semoga tidak kita temui di Fallout 5 atau The Elder Scrolls 6. Selain itu, Purkeypile juga menyampaikan rasa penasarannya tentang bagaimana remaster Fallout 3 akan membawa perubahan pada game tersebut.
Reaksi AWverse
Kayaknya, pendapat Purkeypile cukup menarik! Dia menunjukkan banyak hal yang mungkin menjadi harapan besar para penggemar untuk judul-judul Bethesda mendatang. Semoga aja studio ini bisa mengambil pelajaran dari kritiknya dan nggak mengulangi kesalahan yang sama. Kita tunggu aja bagaimana hasilnya saat game berikutnya dirilis!




