Home Game Destiny 2 Tamat – Kini Hadir dengan Daya Tarik yang Lebih Besar!
Game

Destiny 2 Tamat – Kini Hadir dengan Daya Tarik yang Lebih Besar!

Share
Destiny 2 Tamat – Kini Hadir dengan Daya Tarik yang Lebih Besar!
Share

Destiny 2 sudah mati. Mungkin itu yang ada di pikiran banyak orang. Tapi, bisa juga dibilang bahwa Destiny 2 sekarang sudah menemukan kepastian setelah hampir satu dekade perjalanan yang penuh perubahan. Terkadang, game ini berkembang dengan cerita dan dungeon baru; di lain waktu, Bungie terpaksa mengurangi ukuran game ini karena masalah kelebihan konten dari sistem live-service. Pengembang ngasih pemain aktivitas baru, subclass, dan senjata eksotis buat dikejar; tapi di sisi lain, Bungie juga menarik kembali sebagian kekuatan gear yang susah payah didapat oleh para Guardian setiap kali reset musim.

Sekarang, dengan update terakhir Monument of Triumph sebagai penutup, semuanya terasa lebih tenang. Kita bisa menghela napas lega. Bagi banyak pemain yang penasaran dengan cerita fantasi luar angkasa Destiny 2 tapi tidak ingin terasa seperti pekerjaan kedua, game yang sekarang ini jauh lebih menarik. Ini memberi kesempatan untuk pelan-pelan menyelami setiap ekspansi dan menguraikan Saga Cahaya dan Kegelapan dengan tempo sendiri.

Lebih dari itu, ini adalah cara nyata untuk merayakan karya tim Destiny 2, yang kini sudah bubar. Saat kabar pemecatan 292 karyawan di Bungie menyebar, rasanya sulit untuk tidak merasa sedih atau hampa. Tapi, dengan mengambil senapan laras panjang dan mengubah beberapa Eliksni menjadi debu, bisa jadi momen itu berubah jadi rasa syukur.

Inline – AWV Youtube

Menyelami Destiny 2 buat pertama kalinya sekarang sedikit seperti menonton kembali era kejayaan MCU di tahun 2010-an, dengan menyadari bahwa perjalanan karakter seperti Cap dan Stark sudah ada akhirnya. Destiny 2 juga punya titik akhir yang mirip di The Final Shape, ekspansi 2024 yang menyelesaikan banyak alur cerita utama, menyenangkan bagi para pemain lama. Tapi, mayoritas sepakat, setelah Endgame Marvel, benang-benang cerita yang diuntai Bungie terasa tidak terlalu substansial.

Namun, memulai petualangan di Solar System Destiny 2 tidak semudah yang dibayangkan. Meski game ini kini memiliki tengah dan akhir yang jelas, awalan ceritanya masih berantakan. Game ini masih menyimpan luka dari keputusan Bungie yang paling kontroversial—‘vaulting’ banyak materi awal, termasuk kampanye peluncuran dan sekuel yang dicintai, Forsaken. Akhirnya, vault ini menjadi metafora yang berlebihan—karena sedikit sekali konten yang masuk ke dalamnya kembali muncul ke permukaan. Mungkin yang lebih tepat adalah membandingkannya dengan lubang hitam.

Baca juga  Festival Film Sarajevo Umumkan Juri yang Dipimpin oleh Emily Watson!

Secara pribadi, sejarah ini bikin posisi pemain jadi aneh. Setelah menyelesaikan kampanye Red War saat peluncuran dan tidak melanjutkan, pemain kini kembali ke Destiny 2 yang tidak mengandung cerita yang diingat. Dulu, game ini dimulai dengan hancurnya Tower oleh sosok kecil gempal bernama Dominus Ghaul. Kisahnya berlanjut dengan plot underdog untuk merebut kembali Last City, yang berakar di peta European Dead Zone.

Inline – HLD One Day Trip

Walau EDZ masih ada, Destiny 2 kini dimulai di Rusia Lama, di Cosmodrome. Suasana di sana sangat mencolok dan menyedihkan—dikenal dengan mobil-mobil yang ditinggalkan, bangunan-bangunan berkarat, dan peluncur roket yang tak bisa lagi meluncurkan apapun. Di tempat itulah pemain bangkit dari kematian, diangkat oleh Ghost, drone yang memberdayakan Cahaya. Ini benar-benar mirip dengan bagaimana Destiny yang pertama dimulai—Bungie memanfaatkan kembali elemen lama dan menjadikannya jembatan untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh kampanye Red War.

Meskipun semua itu, ada rasa seperti pemain harus mengejar ketertinggalan. Segera setelah itu, Destiny 2 memberi pemain serangkaian artefak. Masing-masing adalah wadah untuk set kekuatan yang dapat dipilih, yang jika dipadukan dengan senjata dan kekuatan bisa menciptakan sinergi strategis, meningkatkan kemampuan karakter di medan perang. Tapi sistem ini tidak lagi diperkenalkan secara bertahap; ini justru bikin bingung di awal. Sudut inventori yang tidak berani dipandang karena takut kebingungan.

Di Cosmodrome, ada kebutuhan untuk melindungi otak sendiri dengan memilih fokus dan mengabaikan yang lain. Keterjebakan langsung terasa ketika pemain berhadapan dengan musuh yang muncul dari segala arah, sementara flyer memberitahukan konten lama dan tantangan yang belum bisa ditaklukkan. Rasanya berat memikirkan sembilan tahun kegiatan, pembaruan, dan komersialisasi yang terkompresi dalam satu waktu.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Mechanicus II Akhirnya Punya Tanggal Rilis Resmi, Momen Spesial Bersamaan dengan Warhammer Skulls Reveal Show!

Menemukan misi yang ingin dikerjakan di tengah kebisingan bukanlah tugas yang mudah. Apalagi ditambah dengan sistem penanda misi Destiny yang sangat buruk, yang biasanya menunjukkan sesuatu selain tujuan yang sebenarnya. Saat mengerjakan Strike pertama—misi tiga orang yang dirancang untuk sesi pendek—penanda terbesar justru mengarahkan kembali ke area sosial peta, jauh dari terowongan yang seharusnya dieksplorasi. Begitu sampai di bunker Rasputin, rekan satu tim sudah selesai mengatasi masalah tanpa bantuan.

Tapi, gunplay di game ini bikin ketagihan—dan ini datang dari orang yang sudah lama terjebak dalam dunia kematian di Rusia Lama. Bermain sebagai Hunter dengan kemampuan lompatan tiga kali, pisau lempar, dan sedikit sikap otoriter, rasanya seperti menjadi Slayer di Doom Eternal.

Dengan meluncur ke samping, bisa melepaskan energi matahari untuk mengurangi kerumunan, lalu mendekat dan melakukan Finisher—serangan pisau yang sangat animatif. Dengan akses ke seluruh rangkaian artefak, menemukan kombinasi kekuatan yang meningkatkan armor dan memberikan kesehatan saat menyelesaikan miniboss dengan pisau semakin menambah kesenangan.

Desainer Bungie, Jaime Griesemer, pernah berkata, “Jika kamu bisa mendapatkan 30 detik kesenangan, kamu bisa memperpanjang ini jadi seluruh game.” Dengan Halo, tujuannya adalah untuk me-rekonfigurasi 30 detik itu berulang kali. Sementara di Destiny 2, seperti merasa bertanggung jawab untuk menemukan dan menyempurnakan 30 detik kesenangan sendiri—menemukan kelas, senjata, dan gerakan yang bikin bahagia, lalu mengeksplorasi lebih jauh dari penyesuaian yang ditemukan sepanjang jalan. Sekarang saat Bungie sudah menyudahi layanan siaran langsung, build-build yang ditemukan dan dikembangkan tidak akan pernah dirusak oleh patch keseimbangan. Ini milikku untuk dimainkan kapan saja, sepuasnya.

Untuk selera pribadi, Halo dan FPS terbaru Bungie, Marathon, masih lebih mantap saat bertempur—sementara Destiny 2 terasa agak ringan. Tapi, tak ada keraguan bahwa Destiny 2 adalah shooter paling fleksibel yang pernah dibuat Bungie, dan di situlah terletak daya tariknya yang mungkin tak terbatas. Hanya ada satu cara untuk bermain Halo—sebagai Master Chief. Tapi di sini, pemain dihadapkan dengan berbagai konfigurasi yang mungkin dan diminta untuk merakit jalannya menuju kemenangan.

Baca juga  KPop Demon Hunters Hadirkan Game Baru yang Diprediksi Bakal Jadi Best Seller!

Gaya bermain Doom yang ku pilih menemukan rumah yang pas di Shadowkeep—ekspansi pertama menuju The Final Shape. Di sana, dengan latar bulan berhantu, ksatria Hive membangun benteng merah tinggi yang menyerupai bilah lebar, tertutup darah. Dalam langkah pembuka yang brilian, Bungie mengumpulkan berbagai tim untuk melawan serangan besar-besaran pada gerbang kastil. Di momen ini, kita menyadari kemampuan multiplayer masif bisa menjadi bagian dari cerita shooter seperti Halo—mengubah manusia lain menjadi karakter kecil dalam spektakuler yang membingungkan, dan memungkinkan diri kita menjadi bagian dari cerita mereka.

Setiap kali Destiny 2 tampak mengesankan, bisa dipastikan itu akan mengantarkan pemain ke dalam kebingungan. Seorang NPC di Tower menyarankan untuk menjalani misi dari ekspansi Forsaken yang terhapus. Rasanya bagus: jika aku menyaksikan kematian Cayde-6, mungkin bisa mengerti kenapa semua orang sangat berduka di Shadowkeep. Tapi misi ini crash tepat sebelum cutscene penting—memaksa kembali ke tempat sosial dan bingung harus pergi ke mana selanjutnya.

Namun, rasa ketidakpastian ini bakal terus ku hadapi, karena aku sudah merasa Destiny 2 menjadi tempat bahagia untuk tembakan yang sangat dapat disesuaikan. Dan aku tahu, ketimbang menjadi beban, game ini pada akhirnya akan menuju bentuk akhir dan berakhir. Ada kenyamanan di balik itu.

Opini Kita

Semoga Bungie bisa memperbaiki masalah-masalah ini ke depannya. Destiny 2 jelas menawarkan pengalaman yang unik dengan kemampuan kustomisasi yang keren, dan serunya bermain multiplayer. Rasanya kita perlu menunggu momen-momen epik selanjutnya saat Bungie meluncurkan konten baru di masa mendatang. Ini bakal membuat para fans makin berdarah-darah!

Inline – AWS Open Trip
Share