Home Game Pengembang Guild Wars Berusaha Lepas dari Citra MMO pada 2005, Ungkap Inovasi yang Kini Jadi Ciri Khas Genre Dua Dekade Kemudian!
Game

Pengembang Guild Wars Berusaha Lepas dari Citra MMO pada 2005, Ungkap Inovasi yang Kini Jadi Ciri Khas Genre Dua Dekade Kemudian!

Share
Pengembang Guild Wars Berusaha Lepas dari Citra MMO pada 2005, Ungkap Inovasi yang Kini Jadi Ciri Khas Genre Dua Dekade Kemudian!
Share

Guild Wars 3 udah di depan mata, dan developer ArenaNet baru-baru ini mengungkap beberapa info menarik tentang game terbaru mereka. Dalam sebuah posting berita, mereka tampak sedikit bernostalgia dan berbagi banyak detail soal MMO yang bakal datang ini. Salah satu fokus mereka adalah untuk memperbaiki hal-hal yang bikin Lauren Morton dari PC Gamer kurang nyaman dengan game sebelumnya.

Yang bikin menarik, ArenaNet juga membagikan fakta menarik tentang game pertama Guild Wars. Meskipun mereka berusaha untuk memisahkan diri dari label MMO, kenyataannya tetap saja: “Guild Wars Reforged adalah, pada dasarnya, game tentang sebuah tim kecil: seorang pemain dan tim henchmen, NPC hero, atau pemain lain yang mereka ajak untuk mengatasi tantangan dalam game yang mayoritas berbasis instance.”

Selama bermain, kecuali kalau ajak teman, kamu nggak bakal nemu pemain lain di luar hub sosial game ini. Saat merilis Guild Wars yang pertama, mereka menyebutnya sebagai CORPG (cooperative online RPG), tapi sepertinya branding itu nggak mangku. Semua orang justru bilang mereka udah meluncurkan MMORPG.

Inline – HLD Private Trip

Hal ini bikin penulis teringat dengan pengalaman pribadi, karena saya juga penggemar Final Fantasy 14 yang sebagiannya mirip dengan RPG single-player, tapi ada dunia online yang bisa di-explore bareng. Memang ada banyak tantangan yang bisa diambil bersama, tapi hal yang sama juga berlaku untuk Guild Wars pertama.

Yang lebih seru, apa yang jadi pembeda ArenaNet dari MMO lain sebenarnya sekarang ini lebih populer dibanding sebelumnya. FF14 dan World of Warcraft, misalnya, sekarang punya sistem yang memungkinkan kamu mengisi anggota party dengan NPC, dan makin banyak konten yang bisa diselesaikan sendiri seiring berjalannya waktu.

Baca juga  Jelajahi Akhir Sempurna Gollum: Petualangan Terbaru yang Tak Boleh Dilewatkan!

Saya pernah ngobrol dengan Raph Koster (yang pernah terlibat di Ultima Online dan Star Wars Galaxies) sebelum bulan ini. Ia mengamati bahwa MMO sandbox open-world, yang jadi ciri khas Guild Wars 1, udah mulai terasa kurang diminati, dan lebih banyak game yang berfokus pada theme park dengan hub sosial.

Inline – AWS Open Trip

Jadi, dalam istilah sederhana, saat kamu gambarin game yang jarang sekali interaksi dengan pemain lain kecuali di hub sosial, itu bisa diaplikasikan ke banyak MMO modern, tergantung seberapa ketat definisinya. Tentu, kita masih bisa melihat pemain lain menyerang monster di sisi pandang kita di WoW, atau bergabung dengan kerumunan petualang untuk event publik, tapi itu bukan berarti kita ngobrol sama mereka.

Pada akhirnya, ArenaNet menyerah dengan label itu: “Kami bahkan menang banyak penghargaan MMO of the Year! Kami menganggap CORPG sudah coba dan gagal, jadi kami hanya menerima apa kata semua orang: kami sudah mengirimkan jenis MMORPG yang unik.”

Reaksi AWverse

Kayaknya bakal seru banget kalau Guild Wars 3 bisa menjawab semua ekspektasi ini! Semoga ArenaNet nggak ulang kesalahan yang sama, dan justru berinovasi dengan konten yang lebih menarik dan interaktif. Kami semua di sini menanti apa yang mereka tawarkan, dan tentunya ingin lihat sejauh mana game ini bisa bersaing di pasaran yang semakin padat!

Inline – AWV Youtube
Inline – HLD One Day Trip
Share