Home Game Catatan Pembaruan StarCraft 2: Perubahan Besar yang Akan Mengguncang Strategi!
Game

Catatan Pembaruan StarCraft 2: Perubahan Besar yang Akan Mengguncang Strategi!

Share
Catatan Pembaruan StarCraft 2: Perubahan Besar yang Akan Mengguncang Strategi!
Share

Pemain StarCraft 2 seluruh dunia tampaknya sedang tidak bisa tenang setelah Blizzard Entertainment mengumumkan perubahan besar dalam pembaruan terbaru mereka.

Para penggemar dari sekuel strategi waktu nyata 2010 ini langsung mengunjungi situs resmi untuk melihat penyesuaian gameplay baru yang mungkin sudah lama dinanti. Bukannya hanya menemukan perbaikan bug atau pemberitahuan pemeliharaan server biasa, catatan pembaruan untuk public test realm (PTR) update 5.0.16 mengungkapkan daftar panjang perubahan keseimbangan yang bisa mengubah cara bermain StarCraft 2 selamanya.

Dampak dari pembaruan ini bisa terlihat dari poin pertama, yang mengurangi jumlah pekerja awal dari 12 menjadi 8. StarCraft 2 sebelumnya meningkatkan jumlah pekerja awal menjadi 12 saat peluncuran Legacy of the Void pada 2015 untuk mempercepat permainan di awal. Selama bertahun-tahun, beberapa pemain meminta penyesuaian, dan sekarang, 11 tahun kemudian, perubahan ini datang sebagai satu contoh dari serangkaian perubahan lainnya yang ada.

Inline – HLD One Day Trip

Salah satu pengguna Reddit bahkan bertanya, “Bagaimana ini bisa nyata?” menanggapi pembaruan StarCraft 2 PTR 5.0.16. “Beberapa perubahan ini gila, saya penasaran bagaimana rasanya.” Sedangkan yang lain berkomentar, “Sumpah, mereka melakukannya!” saat merespons perubahan di jumlah pekerja awal.

StarCraft 2 menerima paket konten utama terakhirnya dengan Nova Covert Ops pada 2016, dan meskipun tetap memiliki audiens solid dalam dekade setelahnya, game ini nyaris terabaikan oleh Blizzard. Kini, dengan begitu banyak perubahan yang akan datang, para pemain pun bingung; apakah patch ini akan memberikan pengalaman yang lebih baik atau justru sebaliknya?

Kita tidak akan tahu bagaimana update 5.0.16 akan diterima sampai keluar dari versi PTR dan tiba di tangan publik di waktu yang belum ditentukan. Namun, yang jelas, pembaruan ini membuktikan bahwa Blizzard masih peduli untuk memberi napas baru pada RTS klasik ini… entah kenapa.

Inline – HLD Private Trip

Penggemar sangat antusias melihat perubahan mendasar dalam mekanikan dasar, terutama untuk game yang seharusnya dalam mode pemeliharaan dengan sedikit atau tanpa pengembangan berkelanjutan. “Sangat bersemangat untuk melihat bagaimana ini akan berkembang, semoga mereka tetap konsisten dengan perubahan ini meskipun harus mengiterasi banyak hal,” ujar seorang pengguna Reddit. “Saya harap mereka tidak merasa discouragement jika beberapa perubahan tidak berjalan mulus dan membalikkan sebagian dari ini. Saya mencintai potensi strategi dan interaksi baru sejauh ini.”

Jadi, mengapa Blizzard mulai aktif kembali di StarCraft 2 setelah bertahun-tahun? Sayangnya, ini masih menjadi misteri. Beberapa berspekulasi bahwa perubahan ini adalah hasil dari ketertarikan baru pengembang terhadap beberapa judul lama mereka. Yang lain percaya mungkin ini menandakan ketertarikan khusus terhadap StarCraft, yang dikatakan akan menerima spin-off first-person shooter di masa depan.

Pemain harus sabar menunggu untuk melihat apakah pembaruan baru ini adalah tanda dari hal-hal yang akan datang. Sementara itu, banyak yang penasaran dengan rumor bahwa Blizzard sedang menerima tawaran dari pengembang game Korea untuk seri ini. Berikut adalah catatan lengkap pembaruan patch PTR.

Inline – AWS Open Trip

StarCraft 2 Update 5.0.16 PTR Patch Notes:

Kami berusaha menjadikan PTR ini fokus untuk memperpanjang pengalaman awal dan tengah permainan, memungkinkan pemain tetap kompetitif di satu hingga tiga basis untuk waktu yang lebih lama. Kami telah memperkenalkan perubahan untuk membuat permainan Gateway yang tidak melibatkan warp menjadi lebih layak, sembari meningkatkan keragaman strategi secara keseluruhan di seluruh tiga ras.

Ekonomi

  • Pekerja awal dikurangi dari 12 menjadi 8.
  • Jumlah sumber daya mineral patch besar default dikurangi dari 1.800 menjadi 1.600.
  • Jumlah sumber daya patch mineral kecil default ditingkatkan dari 900 menjadi 1.200.
  • Total mineral default per basis meningkat dari 10.800 menjadi 11.200.
  • Jumlah sumber daya Vespene Geysers default ditingkatkan dari 2.250 menjadi 2.500.
  • Total gas default per basis meningkat dari 4.500 menjadi 5.000.
  • Nilai pengembalian panen gas Vespene Geyser kaya dikurangi dari 8 menjadi 6.

Zerg

Hatchery, Lair, dan Hive

  • Supplies yang diberikan dikurangi dari 6 menjadi 4.

Creep

  • Kecepatan penyebaran/dipundurkan diperlambat dari 0,45 menjadi 0,55.

Spore Crawler

  • Kerusakan terhadap unit Biological ditingkatkan dari 20 (+10 Biological) menjadi 20 (+15 Biological).
Baca juga  Hikaru Utada Luncurkan Single Baru "PAPPAPARADISE", Video Musiknya Siap Menghanyutkan!

Peningkatan Carapace

  • Biaya Level 1 dikurangi dari 150/150 menjadi 100/100.
  • Biaya Level 2 dikurangi dari 200/200 menjadi 150/150.
  • Biaya Level 3 dikurangi dari 250/250 menjadi 200/200.

Infestor

  • Jangkauan Microbial Shroud ditingkatkan dari 9 menjadi 12.
  • Microbial Shroud sekarang bisa dilempar tanpa perlu peningkatan dari Infestation Pit.
  • Neural Parasite pada SCV pembangun kini hanya akan berakhir saat struktur selesai.
  • Infestor kini memiliki senjata auto-attack.

Viper

  • Abduct kini menganggap Siege Tanks sebagai target yang valid.

Overlord

  • Kecepatan tanpa Pneumatized Carapace dikurangi dari 0,9 menjadi 0,7.
  • Overlord kini bisa mengeluarkan perintah ‘Load Nearby Units’.

Overseer

  • Changelings kini otomatis mewarisi antrean perintah dari Overseer yang mengeluarkannya.
  • Kematian Changelings kini menular ke Changelings lain yang dekat.

Mutalisk

  • Glaives Mutalisk kini memprioritaskan target.
  • Arc slop ditingkatkan menjadi 180.

Terran

Command Center

  • Supplies yang diberikan dikurangi dari 15 menjadi 13.

Ghost

  • Supply meningkat dari 2 menjadi 3.
  • Kesehatan dikurangi dari 125 menjadi 100.
  • Kerusakan serangan berubah dari 10 + 10 vs Light menjadi 20.
  • Jangkauan serangan meningkat dari 6 menjadi 7.
  • Steady Targeting:
    • Kerusakan meningkat dari 130 + 40 vs Psionic menjadi 170.
    • Biaya energi meningkat dari 50 menjadi 75.
    • Kini tidak lagi dibatalkan saat menerima kerusakan.

Medivac

  • Medivac kini dapat mengeluarkan perintah ‘Load Nearby Units’.
  • Prioritas sub-kelompok:
    • Urutan prioritas diperbarui dari (Raven, Ghost, Battlecruiser, Marine, Marauder, SiegeTank) menjadi (Ghost, Marine+Marauder, Raven, Battlecruiser, SiegeTank).

Protoss

Nexus

  • Supplies yang diberikan dikurangi dari 15 menjadi 13.

Warpgate

  • Penelitian Warpgate dipindahkan dari Cybernetics Core ke Gateway.
  • Penelitian Warpgate mempercepat waktu produksi unit Gateway sebesar 35%.
  • Biaya ‘Transform to Warpgate’ meningkat dari 0/(0) menjadi 50/(50).
  • Waktu warp-in kini tidak lagi tergantung pada ‘slow power fields’.
  • Waktu warp-in dikurangi menjadi 3 detik (dari 3,6 detik dan 11,4 detik).
  • Nilai cooldown Warpgate:
    • Zealot: dari 20 menjadi 22.
    • Adept: dari 20 menjadi 22.
    • Stalker: dari 23 menjadi 22.
    • Sentry: dari 23 menjadi 22.
    • High Templar: dari 32 menjadi 35.
    • Dark Templar: dari 32 menjadi 35.

Gateway

  • Nilai Waktu Produksi Pra-Warpgate:
    • Zealot: dari 27 menjadi 28.
    • Adept: dari 30 menjadi 28.
    • Stalker: dari 27 menjadi 28.
    • Sentry: dari 23 menjadi 24.
    • High Templar: dari 32 menjadi 40.
    • Dark Templar: dari 32 menjadi 40.
  • Nilai Waktu Produksi Pasca-Warpgate:
    • Zealot: 18.
    • Adept: 18.
    • Stalker: 18.
    • Sentry: 16.
    • High Templar: 26.
    • Dark Templar: 26.

Sentry

  • Hallucinations sekarang otomatis mewarisi antrean perintah dari Sentry yang mengeluarkannya.

High Templar

  • Total kerusakan Psi Storm dikurangi dari 110 menjadi 100.

Disruptor

  • Kini memiliki senjata ‘phantom attack’.

Warp Prism

  • Kini dapat mengeluarkan perintah ‘Load Nearby Units’.

Perbaikan Bug & Pembaruan Kualitas Hidup

  • Memperbaiki masalah di mana Interceptors Carrier yang dimiliki pemain karena mengeluarkan Neural Parasite tidak mewarisi upgrade lawan.
  • Memperbaiki masalah di mana visual EMP tidak memberikan indikasi visual yang jelas tentang radius/yang terkena efeknya.
  • Memperbaiki masalah di mana Mothership akan warp di dekat Nexus bukannya di atasnya.
  • Memperbaiki masalah di mana visual Guardian Shield akan bertahan meski sudah dimuat ke dalam transport.
  • Memperbaiki masalah di mana unit melee yang menarget SCV pembangun akan kehilangan perintah menyerang saat SCV bergerak melewati struktur.
  • Memperbaiki masalah di mana SCV tidak bisa memiliki perintah bangun yang dikuatkan secara berurutan pada struktur yang sudah dibangun oleh SCV lain.
  • Memperbaiki masalah di mana warna pemain visual Guardian Shield tidak diperbarui setelah inisialisasi.
  • Memperbaiki masalah di mana KD8 Charge dapat mendorong target yang tidak bergerak selama Recall.
  • Memperbaiki masalah di mana KD8 Charge tidak memiliki model peletakan dan indikator radius efek AOE.
  • Memperbaiki masalah di mana KD8 Charge dilempar di depan unit target bukannya di titik cast yang ditargetkan.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa mantra unit tidak akan memicu grafik kerusakan shield Protoss (Purification Nova, Corrosive Bile, KD8 Charge).
  • Memperbaiki masalah di mana unit dengan burrow move kehilangan perintah mereka saat diperintahkan untuk burrow.
  • Memperbaiki masalah di mana ‘Zerg Rocks’ kurang diperhalus. (Sekarang menggunakan kerangka yang benar, memiliki ikon armor bangunan Zerg, dan menggunakan status animasi untuk komunikasikan level kesehatan).
  • Memperbaiki masalah di mana variasi batu diagonal besar masih tidak menerima perintah menyerang jika bagian tertentu dari batu tersebut berada dalam jangkauan penglihatan tetapi yang lainnya tidak.
  • Memperbaiki masalah di mana perintah menyerang dengan Adept Shades dalam pilihan bertindak tidak teratur (Contoh: menyelesaikan shade menyebabkan target serangan hilang jika perintah tidak dikeluarkan dengan perintah cerdas/klik kanan, unit dapat bergerak tidak terduga, dsb.)
  • Memperbaiki masalah di mana Nexus tidak memiliki indikasi bahwa kemampuan Nexus Recall dan Energy Recharge cooldown bersifat global. Kartu perintah sekarang menampilkan penghitungan pengisian dan minimap menampilkan radius jangkauan semua Nexus.
  • Memperbaiki masalah di mana radius jangkauan kemampuan Nexus Energy Recharge akan ditampilkan secara permanen daripada saat kemampuan ditargetkan.
  • Memperbaiki masalah di mana suara Lurker Attack Spike dapat terdengar melalui Fog of War.
  • Memperbaiki masalah di mana telur Lurker kurang diperhalus selama proses pembuatan/destroi. Telur sekarang muncul lebih cepat karena animasi lahir yang lebih cepat dan menghasilkan suara kematian saat dihancurkan lebih awal.
  • Memperbaiki masalah di mana Warp Prism tidak menampilkan indikator model visual unload.
  • Memperbaiki masalah di mana Warp Prism tidak menampilkan model jangkauan load ketika kemampuan sedang ditargetkan.
  • Memperbaiki masalah di mana pergerakan Warp Prism sangat bervariasi/lambat jika diperintahkan untuk menjadwalkan perintah pick-up atau mengambil unit yang sedikit di luar jangkauan langsung.
  • Memperbaiki masalah di mana Banelings dalam jangkauan splash unit musuh tetapi dibunuh oleh unit musuh tidak menghasilkan sinyal suara yang menunjukkan kerusakan splash telah terjadi.
  • Memperbaiki masalah di mana Changelings yang tidak tersembunyi tidak akan memainkan animasi lahir penuh mereka.
  • Memperbaiki masalah di mana perintah untuk Oracles membangun Stasis Wards di area dalam jangkauan mereka dapat menghasilkan eksekusi yang lebih lambat dibandingkan jika diperintahkan untuk membangun di luar jangkauan mereka.
  • Memperbaiki masalah di mana Oracles akan teleport jarak pendek jika diperintahkan untuk membangun Stasis Ward saat tumpang tindih dengan unit udara lain (seperti Oracles teman yang lain).
  • Memperbaiki masalah di mana Stasis Wards tidak memiliki sinyal suara yang jelas untuk kematian mereka.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain yang mencoba menyerang Stasis Ward dapat dengan mudah secara tidak sengaja memindahkan perintah di bawahnya.
  • Memperbaiki masalah di mana Colossus tidak dapat dibuat/dimuat di ruang di mana unit udara sudah berada (ini terutama mempengaruhi prediktabilitas posisi drop colossus akibat tabrakan dengan warp prism).
  • Memperbaiki masalah di mana Voidray Prismatic Alignment tidak memiliki sinyal audio penghentian.
  • Memperbaiki masalah di mana Immortal Barrier tidak memiliki sinyal audio penghentian.
  • Memperbaiki masalah di mana visual serangan beam tidak berhenti jika target diambil oleh transportasi atau ditransportasi pergi (Sentry, Void Ray).
  • Memperbaiki masalah di mana visual serangan beam Sentry menyesatkan karena mengalami keterlambatan yang signifikan saat pembuatan dan penghentian. Kini seharusnya terasa jauh lebih responsif terhadap kontrol.
  • Memperbaiki masalah di mana senjata dasar Cyclone tidak dapat merusak unit ramah yang tersembunyi/diburrow.
  • Memperbaiki masalah di mana visual dan suara senjata dasar High Templar tidak sebanding dalam ukuran/volume dengan dampaknya.
  • Memperbaiki masalah di mana Vespene Geysers tidak memperbarui model mereka untuk bertahan pada shader jika pengaturan shader grafis pemain berubah di tengah pertandingan, memungkinkan untuk mengaktifkan kembali opsi grafis yang lebih tinggi.
  • Memperbaiki masalah di mana Phoenix tidak menghadap target Graviton yang mereka salurkan.
  • Memperbaiki masalah di mana membunuh Viper sebelum lidah Abductnya terhubung dengan target tidak akan membatalkan abduct.
  • Memperbaiki masalah di mana Nexus masih menampilkan visual Blinding Cloud (meskipun sudah tidak memiliki Photon Overcharge).
  • Memperbaiki masalah di mana Planetaries kekurangan atau memiliki indikator visual dan audio yang menyesatkan (visual dampak kerusakan splash, suara).
  • Memperbaiki masalah di mana Archons kekurangan beberapa indikator visual dan audio (suara lahir, visual dampak kerusakan splash, suara gerakan, fisika serangan).
  • Memperbaiki masalah di mana Disruptor Purification Nova cooldown/status tembakan sulit untuk dibedakan. Status kemampuan kini seharusnya jauh lebih jelas karena peningkatan warna.
  • Memperbaiki masalah di mana aktor radius jangkauan Disruptor Purification Nova ramah ditampilkan secara permanen, bahkan jika unit dalam cooldown, menyebabkan kekacauan yang tidak perlu seiring peningkatan jumlah unit.
  • Memperbaiki masalah di mana aktor radius jangkauan Swarm Host ditampilkan secara permanen, bahkan jika unit dalam cooldown, menyebabkan kekacauan yang tidak perlu seiring peningkatan jumlah unit.
  • Memperbaiki masalah di mana Swarm Hosts kekurangan indikator tampilan peralatan (senjata) untuk Lokust.
  • Memperbaiki masalah di mana tampilan Microbial Shroud muncul secara bertahap dan tidak terlihat karena kekurangan model dampak yang memadai untuk awan.
  • Memperbaiki masalah di mana kecepatan animasi jalan Hellbat lebih cepat dari yang diharapkan.
  • Memperbaiki masalah di mana casting Generate Creep hanya akan mempengaruhi subseleksi Overlords atau Transport Overlords daripada kedua variasi tersebut.
  • Memperbaiki masalah di mana Creep Tumors kekurangan model penempatan dan placeholder saat menyebar.
  • Memperbaiki masalah di mana sulit untuk membedakan apakah struktur penelitian aktif (Twilight Council, Fleet Beacon, Armory, Evolution Chamber).
  • Meningkatkan masalah di mana injeksi Ratu ‘shuffle’. Memungkinkan re-issuing injeksi selama casting berlangsung sehingga perintah tidak diberikan kepada ratu lainnya. Perintah jarak jauh tidak berlaku jika ratu lain berada di dekat hatchery target.
  • Meningkatkan masalah di mana unit dengan perintah serangan utama pada changeling akan kehilangan perintah mereka jika Changeling kemudian menyamar sendiri.
  • Meningkatkan masalah di mana perintah pengumpulan tidak efisien bagi pekerja. Pekerja adjacently dan menggerakkan perintah ke geyser sekarang memperbarui perintah mereka menjadi perintah pengumpulan jika struktur pemisahan dibangun.
  • Menara Xel’naga kini bisa dipilih melalui Fog of War. Menara Xel’naga kini menunjukkan jangkauan visual mereka saat dipilih.
  • Creep Tumors yang aktif kini akan mendahului seleksi dari Tumors yang tidak aktif.
  • Creep Tumors yang aktif dalam grup kontrol pada saat kehabisan charge kini akan mentransfer keanggotaan grup kontrol ke tumor yang menyebar.
  • Makhluk kecil dan objek netral yang dapat dihancurkan kini distandarisasi untuk berbagi nilai targeting/selection/collision yang serupa. Mereka tidak akan lagi bertabrakan/block struktur atau unit pemain.
  • Larva/Telur tidak lagi bertabrakan/memblok struktur atau unit pemain.
  • Locust yang sebelumnya tidak dapat diperintahkan selama animasi menyerang kini juga tidak dapat dipilih (jika sudah dipilih, mereka akan tetap dipilih).
  • Neural Parasite kini akan menambahkan unit target ke dalam pemilihan saat pemilihan hanya berisi satu infestor.
  • Struktur Protoss kini menghasilkan model grafis ‘rusak’ tambahan.
  • Seiring peningkatan larva, kini mereka akan menyebar lebih jauh ke atas di sekitar sisi hatchery. Larva akan tetap mulai dari bagian bawah hatchery.
  • Pemilihan musik untuk pemain penonton telah disesuaikan untuk menampilkan lebih banyak lagu yang cocok untuk menonton. Entri duplikat juga telah dihapus.
  • Sedikit memperhalus transisi animasi Revelation dan Build Oracles.
  • High Templar dan Ravagers kini kurang cenderung mengagresi target yang jauh.
  • Mengatur tinggi visual terbang Warp Prism dan Raven untuk meminimalkan clipping di dalam model lain dan mengurangi ukuran bayangan Warp Prism pada grafis rendah untuk meminimalkan bayangan pada unit yang tidak dimuat.
  • Perintah untuk unsiege Warp Prisms kini akan dikeluarkan untuk semua Warp Prisms dalam pilihan.
  • Visual/suara Healing Shrine telah menerima sedikit polesan.
  • Warp Prism kini akan mencoba untuk segera mengepung dengan instruksi yang diberikan daripada memprioritaskan pelambatan.
  • Alat dukungan pembuat peta kini mencakup indikator Jalur Hanya Pekerja yang tepat, jejak Tanpa Sumber Daya, doodads penyunting tinggi unit udara, dan unit pengurangan batu yang bervariasi.
  • Perbaikan Mules kini ditetapkan untuk auto-cast secara default (Mules dengan perintah panen tetap tidak mencoba untuk memperbaiki unit).
Baca juga  Bungie Ungkap Perubahan Seru untuk Marathon: Buff yang Pasti Kamu Nantikan!
Inline – AWV Youtube
Share