Home Game Bethesda vs. Rockstar: Siapa yang Unggul dalam Permainan Dunia Terbuka?
Game

Bethesda vs. Rockstar: Siapa yang Unggul dalam Permainan Dunia Terbuka?

Share
Bethesda vs. Rockstar: Siapa yang Unggul dalam Permainan Dunia Terbuka?
Share

Open-world sandbox menjadi salah satu ciri khas dari permainan daring yang mendominasi abad ke-21. Keberhasilan monumental dari Grand Theft Auto 3 memicu banyak pengembang untuk menghadirkan atmosfer open-world ke dalam berbagai franchise, dengan berbagai cara untuk mendorong batasan setting ke level maksimum. Rockstar jadi salah satu contoh terbaik dengan banyak game-nya yang memanfaatkan setting open-world, memberikan pemain kebebasan yang luar biasa. Franchise GTA dan Red Dead sukses besar dengan pendekatan ini, memberi pemain perasaan seolah-olah bisa melakukan segala hal yang mereka inginkan.

Namun, tidak banyak perusahaan lain yang bisa menandingi ambisi tersebut, tetapi Bethesda bukanlah pengembang kebanyakan. Mereka, yang terkenal dengan Elder Scrolls dan game Fallout terbaru, fokus menciptakan setting yang dapat disesuaikan, di mana setiap pendekatan pemain terhadap cerita yang ada memberikan pengalaman yang unik. Ini jadi kontras menarik dalam desain game open-world. Kedua pengembang ini menciptakan dunia yang mendalam, di mana keputusan pemain bisa membentuk alur cerita, meskipun plot utama ada untuk menjaga momentum cerita tetap berjalan. Keduanya mengambil pendekatan berbeda terhadap ide yang sama dan jelas punya pandangan berbeda tentang hal itu.

Eks-Bethesda Berpendapat Dunia Open-World Rockstar Tak Ada Dua-Nya

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Firzide Chat, Pete Hines mengungkapkan pengalamannya selama lebih dari dua dekade di Bethesda. Dia membela game dari studio tersebut dan menyatakan bahwa bug kecil masih layak jika dibandingkan dengan ambisi yang ditawarkan pengembang. “Siapa lagi yang membiarkan kamu mengumpulkan quest satu demi satu sambil menjelajah ke mana pun kamu suka, melakukan apa pun yang kamu mau?” ujarnya. Hines menjelaskan lebih lanjut, “Coba lakukan itu di Red Dead Redemption 2.” Dia menunjukkan bahwa game dari Rockstar dan pengembang lainnya biasanya memungkinkan pemain fokus pada satu misi dalam satu waktu. Meskipun bisa beralih ke hal lain, gamenya harus menyesuaikan diri.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Solasta 2 Hadir sebagai Taktik D&D yang Berbeda: Ciri Khas Hexcrawl yang Tak Ditemukan di Baldur's Gate 3

Di sisi lain, Hines berpendapat bahwa yang membuat Bethesda istimewa adalah cara mereka memberikan kebebasan kepada pemain untuk menciptakan kekacauan. “Tidak ada yang memberi kebebasan seperti itu. Tidak ada yang membiarkan kamu masuk ke ruangan penuh senjata, melontarkan spell atau granat, dan melihat segala sesuatunya berterbangan.” Ini adalah pernyataan berani dari seorang pengembang, terlebih ketika dibandingkan dengan game open-world lain di luar sana. Judul seperti Kingdom Come: Deliverance II dan Baldur’s Gate 3 menunjukkan bagaimana pendekatan terhadap sandbox open-world ini semakin meningkat dalam beberapa tahun terakhir, dan GTA VI yang akan datang siap mendorong batasan itu lebih jauh. Namun, Hines tetap menegaskan pendekatan unik Bethesda yang memberikan pemain kemampuan untuk melakukan segalanya dan melihat dunia bereaksi.

Siapa yang Punya Dunia Open-World Terbaik?

Jujur saja, konflik teoritis antara Bethesda dan Rockstar mungkin lebih ke soal selera pribadi. Kedua studio terkenal dengan pendekatan mereka terhadap gameplay open-world, tetapi berbeda dalam penggunaan spesifiknya. Untuk Rockstar, dunia diciptakan untuk memberikan pengalaman yang otentik dan terbuka. Artinya, pemain secara teori bisa pergi ke mana saja dan melakukan apa saja. Hal ini membuat stakes-nya terasa lebih ringan. Pemain bisa meledakkan konvoi, menghadapi pasukan polisi, dan setelahnya menganggapnya sepele. Judul-judul dari Rockstar Games seperti Grand Theft Auto Online benar-benar mencerminkan konsep sandbox, di mana pengalaman pemain sepenuhnya tergantung pada imajinasi mereka. Meskipun narasi pusatnya seringkali sangat menarik dengan karakter yang kompleks, keseluruhan kesenangan dari game ini baru terasa ketika pemain meninggalkan plot dan mulai menciptakan cerita mereka sendiri.

Berbeda dengan itu, game Bethesda memiliki fokus yang lebih terarah dalam alam naratif, di mana dunia terbuka bereaksi terhadap tindakan dan pilihan pemain. Fallout memberi banyak pilihan kepada pemain dan menjadikan jalur akhir mereka sebagai inti dari cerita unik mereka. Sementara storytelling dan penulisan mungkin tidak setinggi level Rockstar, kemampuan untuk membentuk petualangan berdasarkan perspektif pemain seringkali menjadi cerita yang lebih mudah untuk dinikmati. Ini lebih mirip petualangan open-world di mana segala sesuatu bisa terjadi, tetapi tetap melayani jalan cerita pemain. Meski dunia yang diciptakan Bethesda punya kedalaman teknis lebih, itu juga berarti desain game-nya agak kurang mulus dibandingkan kilau tajam dari Rockstar.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Kenapa Dinamakan The 7 Kingdoms of Westeros Jika Ada 9? Apakah Seorang Ksatria dari Seven Kingdoms Baru Saja Mengganti Judulnya?

Kedua perusahaan ini telah memproduksi beberapa open-world paling berdampak dan diterima baik dalam game modern. Mereka masing-masing membawa keunikan tersendiri ke dalam permainan mereka, menyoroti berbagai cara pengembang dapat mendekati mekanik umum yang mendasari. Pada akhirnya, semua ini kembali ke pemain — seperti penulis ini, misalnya, yang lebih menghargai narasi inti dari judul Rockstar tetapi lebih tertarik pada judul seperti Fallout 4 daripada GTA karena cara petualangan open-world terasa seperti narasi spesifik. Namun, ada banyak yang merasa permainan itu terlalu menakutkan dalam hal pilihan dan lebih suka memiliki kesempatan untuk menciptakan petualangan mereka sendiri di dunia Red Dead Redemption 2.

Inline – AWV Youtube
Share