The Legend of Zelda adalah salah satu judul yang paling bertahan lama di dunia gaming. Sejak awal kehadirannya di NES hingga pendekatan modern di Switch, The Legend of Zelda selalu menjadi sorotan di setiap generasi desain game. Salah satu highlight terbesar dari seri ini adalah The Legend of Zelda: The Ocarina of Time yang dirilis pada tahun 1998 untuk N64.
Masuk sebagai entry 3D pertama dalam seri ini, Ocarina of Time tetap jadi salah satu game dengan kritik terbaik sepanjang masa, bahkan menduduki posisi hampir sempurna di Metacritic. Game ini udah dianggap sebagai klasik, dan banyak yang setuju sebagai kontender tak terbantahkan untuk gelar video game terbaik yang pernah dibuat. Dengan semua fakta itu, gak heran kalau Nintendo berencana untuk meremakenya—itu pasti akan jadi hit besar hanya berdasarkan reputasinya. Namun, meskipun mencintai game aslinya, ada harapan agar Nintendo memilih arah berbeda dan rumor terbaru tentang remake Ocarina of Time ternyata tidak benar.
Ocarina of Time Mungkin Akhirnya Mendapatkan Remake Modern
Menurut bocoran yang beredar, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time mungkin bakal mendapatkan remake modern. Walaupun belum ada pengumuman resmi dari Nintendo, keandalan laporan dari insider Nintendo, Nate the Hate, menunjukkan bahwa beberapa game besar akan datang, termasuk entry baru dalam franchise Mario, Pikmin, dan Star Fox. Selain itu, Nate juga menyebutkan bahwa Ocarina of Time akan mendapatkan remake pada paruh kedua tahun ini.
Ini bisa jadi jawaban dari rumor yang sudah beredar lama tentang proyek ini, di mana banyak yang berpendapat bahwa remake ini adalah cara ideal bagi Nintendo untuk merayakan ulang tahun ke-40 The Legend of Zelda yang pertama kali muncul di NES. Mengingat popularitas Ocarina of Time dan posisinya dalam catatan sejarah gaming, memang wajar kalau game ini akhirnya mendapatkan remake. Bahkan sebelumnya, game ini sudah pernah di-remaster dan di-reimaginasi, seperti Master Quest untuk GameCube dan versi The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D untuk Nintendo 3DS pada tahun 2011, jadi ini bukan langkah yang baru. Namun, remake penuh dengan grafis modern memang menunggu untuk datang.
Ocarina of Time Sangat Penting dalam Sejarah Gaming, Tapi Kita Gak Butuh Remake

Jangan salah, Ocarina of Time adalah salah satu game paling penting tidak hanya dalam franchise Legend of Zelda tetapi juga dalam dunia gaming secara keseluruhan. Kesuksesan game ini membantu merintis banyak fundamental desain game petualangan di era 3D awal, menginspirasi banyak developer selama bertahun-tahun. Hingga kini, gameplay-nya masih relevan, dengan visual yang mungkin sudah ketinggalan zaman namun tetap memiliki daya tarik yang khas. Ada banyak hal yang masih bisa dicintai dari Ocarina of Time, dan itu salah satu alasan kenapa remake-nya terasa tidak perlu.
Kebanyakan aspek mekanisme di Ocarina of Time tidak bisa diubah tanpa mengubah game ini menjadi sesuatu yang berbeda. Merombak Hyrule akan membuat frustasi fans yang sudah menghafal peta klasiknya selama eksplorasi, dan akan sulit diterima jika menggunakan skema kontrol baru. Puzzle, pertarungan, dan eksplorasi di game ini sangat terikat pada kekuatan dan keterbatasan desain N64. Mengubahnya secara signifikan bisa mengurangi dampak dari game itu. Bahkan, ini akan menghilangkan semangat unik yang membedakan game ini dari yang lain dalam franchise, yang sangat disayangkan. Remaster sederhana, seperti versi 3DS, pun terasa seperti memperbarui klasik tanpa tujuan jelas.
Seharusnya, waktu dan sumber daya yang akan digunakan untuk remake ini bisa dialihkan untuk menciptakan game baru, entah itu remake dari klasik terlupakan seperti Link’s Awakening atau meluncurkan judul utama Zelda yang baru. Dengan layanan Nintendo Classics online, siapa saja bisa mengingat sejarah Nintendo dan memainkan Ocarina of Time sekarang juga. Gak ada kebutuhan untuk menghabiskan waktu, uang, dan usaha untuk remake game yang masih relevan dan bisa dimainkan saat ini.
Selain itu, remake dari Ocarina of Time akan menyoroti seberapa jauh franchise ini telah berkembang sejak diluncurkan. Selama bertahun-tahun, pengaruh Ocarina of Time terasa di banyak game, bahkan dalam franchise itu sendiri. Banyak game lain yang mengadopsi formula tersebut dan meningkatkan dalam berbagai cara. Wind Waker memanfaatkan presentasi dunia terbuka Hyrule dalam Ocarina untuk menciptakan Great Sea. Twilight Princess mengambil pendekatan yang lebih sinematik, mencerminkan bagaimana pemotongan scene di Ocarina of Time menghidupkan epik tersebut. Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom mengembangkan semua yang dilakukan Ocarina dan bisa dibilang meningkatkan dalam setiap aspek, berkat dua puluh tahun kemajuan desain game dan teknologi yang lebih baik.
Semua perkembangan ini membuat remake Ocarina of Time berada dalam posisi sulit untuk memuaskan fans lama yang tumbuh dengan game aslinya, sambil menarik pemain baru yang sudah terbiasa dengan peningkatan desain game yang dipelopori oleh Ocarina of Time itu sendiri. Bukan berarti ada bagian dari diri yang tidak ingin memainkan versi baru yang sangat ter-render dari Ocarina of Time. Game itu sangat dicintai, terutama sejak pertama kali menemukan Kokiri Sword. Namun, ada kekhawatiran bahwa mencoba mengadaptasikannya agar sesuai dengan gaya modern akan menghilangkan sebagian keajaiban dari yang asli atau justru menunjukkan betapa jauh seri ini telah melesat berkat awalan yang diberikan oleh game ini. Meskipun senang bisa memainkan versi klasiknya melalui Switch, lebih baik jika Nintendo terus membangun fondasi yang telah diciptakan dengan Ocarina of Time daripada merivisitnya.





