Genre FPS terus berkembang dengan cara yang unik dalam beberapa tahun terakhir. Namun, judul seperti Doom: The Dark Ages mencoba pendekatan “less is more” dalam beberapa hal. Meskipun pendekatan ini memberikan pengalaman yang menyenangkan, ada fitur dari judul sebelumnya dalam genre ini yang terasa lebih memuaskan. Sudah lebih dari setengah dekade sejak rilis salah satu game, tetapi kombinasi mekaniknya mendorong pemain untuk benar-benar menguasai keterampilan FPS demi meraih kemenangan.
Banyak judul FPS memiliki loop yang sederhana, dengan gerakan cepat dan penguasaan senjata sebagai kunci kesuksesan di berbagai misi atau mode multiplayer. Tidak semua game dalam genre ini menghadirkan musuh yang bervariasi dan interaksi unik antara mereka dan pemain yang memaksa pemain untuk mengubah strategi di tengah pertempuran. Di antara semua FPS, entri modern Doom menemukan cara menarik untuk mendekati pertemuan dengan musuh, baik melalui pertukaran eksplosif maupun rintangan yang sulit.
Pertempuran di Doom: Eternal Masih Sangat Lancar 6 Tahun Kemudian Berkat Kecepatannya
Sampai hari ini, Doom: Eternal masih memiliki salah satu pertempuran terbaik di antara FPS lainnya. Game ini menciptakan blender berkecepatan tinggi dari musuh yang harus dihadapi oleh Doom Slayer. Setiap musuh dirancang khusus untuk senjata tertentu yang bisa mengcounter mereka, membuka peluang untuk pemain meluncur dengan lancar dari satu pertemuan ke pertemuan lainnya. Misalnya, Doom Hunter yang seperti cyborg memiliki platform yang rentan terhadap senjata energi, sehingga Plasma Gun yang dimiliki menjadi pilihan yang tepat.
Pendekatan rock-paper-scissors dalam pertempuran ini membuat pemain lebih mudah menangani masalah satu per satu, meskipun kadang peluang bisa sangat menantang. Kecepatan gerakan musuh sebanding dengan variasi opsi mobilitas luar biasa dari Doom Slayer. Dengan loncatan ganda, dash cepat, dan berbagai alat mobilitas dari senjata lain, gameplay Doom: Eternal menjadi sangat cepat. Bagi sebagian penggemar, mengganti senjata sesuai situasi bisa terasa membingungkan, tetapi menemukan sistem tersebut dapat memberikan kepuasan tersendiri.
Fitur lain yang membuat pertempuran Doom: Eternal bersinar adalah sifat “Meat Hook” dari Super Shotgun. Dengan kemampuan menarik diri ke musuh, pemain bisa dengan cepat melakukan Glory Kills untuk mendapatkan sumber daya. Begitu juga dengan Chainsaw yang mengunci target hampir seperti teleportasi ke lawan yang lebih lemah, memberi banyak amunisi saat bahan bakar tersedia. Semua mekanisme ini berpadu, menuntut keterampilan teknis dari pemain, tanpa menyimpan informasi atau solusi yang membantu dalam menjalani pengalaman fantastis di FPS.
Fortress of Doom Menjadi Cara Sempurna untuk Memisahkan Misi dan Rahasia

Pertempuran bukan satu-satunya fitur yang bersinar di Doom: Eternal. Keberadaan area hub Fortress of Doom juga membantu mengorganisasi FPS dengan cara yang menarik. Lokasi ini menjadi tempat istirahat di antara misi, sekaligus menjadi tempat di mana beberapa misi dapat berlanjut. Ketika menyelesaikan bagian-bagian berbeda dalam game, area baru di fortress akan terbuka, memberi akses ke rahasia dan alat baru.
Contohnya, senjata Unmaykr bisa dibuka di Fortress of Doom jika pemain mendapatkan Empyrean Keys dari tantangan Nests khusus yang tersembunyi di berbagai level. Menghabiskan Sentinel Batteries yang ditemukan di level juga membantu membeli upgrade dari fortress, memperkuat kemampuan untuk pertarungan selanjutnya. Untuk memperluas konsep ini, collectible juga tersebar di seluruh wilayah ini, menampilkan rahasia yang ditemukan dalam berbagai misi dan memungkinkan interaksi sebagai Easter Eggs.
Tanpa Glory Kills dan Mekanika Pertempuran Lain, Doom: The Dark Ages Terasa Agak Datar

Berbeda, Doom: The Dark Ages dirancang untuk membuat pemain merasa lebih ter grounded dibandingkan Doom: Eternal, dengan menggunakan mekanika run-and-gun tradisional alih-alih kecepatan tinggi yang ditawarkan pendahulunya. Upaya sadar untuk menjadikan Doom Slayer lebih seperti “tank” ketimbang “jet tempur” ini punya plus dan minus, tetapi pada akhirnya memiliki lebih sedikit sistem. Penghilangan terbesar adalah konsep Glory Kills yang berkurang, beralih ke finishing move cepat yang lebih mirip dengan judul FPS lainnya.
Kurangnya loncatan ganda, dash, atau mekanika mobilitas lain diganti dengan serangan yang lebih berat, tetapi Doom: The Dark Ages seringkali terasa kurang. Parry proyektil dan lemparan tameng hampir tidak bisa mengimbangi pergantian senjata yang cepat dan taktik gerilya yang ada di Doom: Eternal. Dalam banyak kasus, pertempuran dengan gelombang musuh yang lebih besar dengan sedikit variasi bisa terasa bikin frustrasi di Doom: The Dark Ages.
Dengan fokus yang lebih rendah pada aksi cepat, Doom: The Dark Ages bisa terasa agak linier dalam pendekatan struktur misinya, tanpa serunya pertempuran yang cepat dan terfokus. Meskipun Doom: The Dark Ages adalah entri yang fantastis dalam seri, pencapaian mekanik dan organisasi dalam Doom: Eternal sulit untuk ditandingi meskipun setelah bertahun-tahun.





