Kalau kesenangan absurd dari permainan Untitled Goose Game di tahun 2019 itu bikin kamu seneng, maka permainan puzzle multiplayer yang akan datang, Big Walk, dari developer yang sama ini harus jadi daftar teratas kamu di tahun 2026. Petualangan konyol ini masuk dalam kategori permainan yang dikenal sebagai “friendslop,” satu genre yang sejalan dengan Lethal Company, R.E.P.O., dan, yang paling cocok di sini, Peak. Big Walk memanfaatkan chat jarak dekat dan gameplay unik untuk menciptakan momen-momen tak terlupakan bersama teman. Jika jam awal permainan ini jadi petunjuk, Big Walk punya potensi besar untuk menarik perhatian mereka yang suka bercanda dan bersenang-senang online bersama teman-teman.
Big Walk adalah permainan puzzle kooperatif yang dibuat untuk dimainkan dengan teman-teman. Permainan ini menekankan kreativitas, situasi konyol, dan pilihan komunikasi terbatas sebagai mekanik inti. Berbeda dengan banyak permainan di genre ini, kamu tidak terjebak dalam skenario horor survival, melainkan harus memecahkan serangkaian puzzle yang semakin menantang dan harus dikerjakan secara bersama-sama. Bermain sebagai makhluk aneh mirip burung, kamu akan berlari mencari item kunci berbentuk oblong yang tersembunyi di seluruh pulau. Puzzle yang ada bikin kamu melakukan hal-hal unik, seperti menjelaskan hieroglif kepada teman sementara mereka memasukkan kode ke dalam pad kode, atau menumpuk tubuh seperti kelompok sirkus agar bisa mencapai area yang tidak bisa dijangkau sendirian. Sifat konyol dan tanpa risiko dari rintangan ini bikin waktu kamu terbuang dengan bercanda dan mengembangkan lore untuk dunia aneh ini.
Ngobrol Bareng
Seperti indie multiplayer lainnya, komunikasi di Big Walk terbatas hanya pada chat jarak dekat, jadi kamu dan teman tidak bisa berkomunikasi kalau jarak kalian lebih dari beberapa kaki. Kamu harus memanfaatkan tanda, sinyal tangan, dan bentuk komunikasi non-verbal lainnya. Ini menciptakan tantangan unik, terutama saat pemain perlu terpisah untuk memecahkan puzzle. Misalnya, di satu skenario, ketika seorang pemain harus menahan sebuah tombol sementara aku berlari jauh untuk mengambil item yang hanya bisa diakses saat tombol itu ditekan, timku harus mengawasiku dengan teropong untuk memastikan aku berhasil mengambil itemnya.
Untuk membantu mengatasi batasan komunikasi ini, banyak kontrol diatur agar karaktermu bisa menggerakkan tangan, termasuk mengangkat tangan, mengacungkan ke samping, atau menunjuk ke depan. Ini memungkinkan kamu berkomunikasi dengan sangat spesifik. Semua puzzle yang kami coba dalam demo ini cukup sederhana sehingga kami tidak perlu ribet dengan sinyal tangan, tetapi aku bisa melihat bahwa ini adalah dasar yang bisa berkembang menjadi situasi yang lebih rumit.
Berkumpul Itu Penting
Penting untuk dicatat, saat bermain Big Walk, tidak ada puzzle yang bisa diselesaikan tanpa bantuan teman-teman. Hal ini aku pelajari ketika terpisah dari grup dan menemukan puzzle yang coba kukerjakan sendiri, hanya untuk cepat menyadari bahwa aku memerlukan setidaknya dua pemain untuk menyelesaikannya. Menyelesaikan puzzle bersama teman itu seru, dan keputusan untuk membuat puzzle ini tidak dapat diselesaikan sendiri bikin kita tetap bersama dan tidak terpisah-pisah. Jadi, jika aku tersesat atau berhenti untuk mengagumi pemandangan saat yang lain melanjutkan, aku tidak akan kehilangan momen penyelesaian puzzle.
Menariknya, puzzle di Big Walk akan berubah dinamis sesuai jumlah pemain dalam grup, dari 2-4. Misalnya, satu puzzle mengharuskan kami untuk menumpuk satu sama lain untuk mencapai tombol yang terletak tinggi, dan tinggi tombol tersebut disesuaikan dengan jumlah teman yang ada. Di area lain, hadiah kami bisa diambil hanya ketika kami semua menekan empat tombol secara bersamaan, dan jumlah tombol itu ditentukan oleh jumlah pemain. Contoh ini jelas cukup sederhana karena aku baru menjelajahi area tutorial, tetapi ide bahwa partisipasi semua anggota tim diperlukan untuk maju itu sangat menarik. Aku bisa membayangkan tantangan yang sangat cerdik yang mengharuskan setiap orang mengambil peran vital, mengatasi rintangan komunikasi sepanjang jalan.
Rintangan Ringan
Selain memecahkan puzzle, kamu juga akan menemukan berbagai hal di dunia yang tampaknya hanya untuk menghabiskan waktu, seperti di satu area di mana kami menemukan kuas yang memungkinkan kami mengganti warna bagian tubuh makhluk burung kami, atau area istirahat aneh yang tidak memiliki puzzle, tetapi bermain lagu yang santai dan memberikan pemandangan indah. Dalam permainan yang sangat bergantung pada penciptaan kenangan konyol dengan teman, sangat menyenangkan melihat bagaimana Big Walk tahu kapan harus memperlambat dan memberi kesempatan kepada pemain untuk bersikap kekanakan. Kami tentu memanfaatkan setiap kesempatan untuk bersenang-senang, dan banyak kesenangan dalam demo kami datang dari menemukan kesenangan sendiri di sana. Setidaknya selama demo singkat ini, mereka melakukan pekerjaan hebat dalam menyediakan ruang untuk kesenangan ini, dan mengejutkan betapa cepatnya kami semua jatuh ke dalam keadaan berperilaku kekanak-kanakan. Ini adalah getaran momen yang murni dan seru yang saat ini jarang kita lihat.
Premis Big Walk mungkin sepertinya tidak akan bertahan lama, dan memang mungkin tidak. Menurut developer House House Games, keseluruhan permainan ini sekitar 10 jam, dan tak satu pun dari puzzle berubah selain disesuaikan dengan jumlah pemain. Namun, kekurangan dalam hal daya tahan atau replayability bukanlah hal yang buruk untuk permainan seperti ini, di mana beberapa malam menyenangkan bersama teman jauh lebih berharga daripada waktu yang dihabiskan. Ini bikin aku ingat pengalaman di escape room – mungkin tidak akan ada alasan untuk kembali ke koleksi puzzle yang sama lebih dari sekali, tetapi ini adalah pengalaman unik yang sulit ditemukan di tempat lain. Di tengah banyaknya permainan yang mengharuskan kita meluangkan waktu berjam-jam hingga bertahun-tahun, aku sangat menikmati kesempatan untuk bermain petualangan kecil ini yang bisa memberi kesan mendalam dan kemudian memungkinkan aku melanjutkan hidupku.
Perlu juga dicatat, versi Big Walk yang aku mainkan dijalankan di Mac Mini. Yah, benar! Mac Mini. Meskipun sepertinya permainan kooperatif konyol ini tidak terlalu menuntut pada perangkat keras, faktanya menunjukkan betapa mudahnya permainan ini dimainkan, baik dari segi gameplay maupun aksesibilitas perangkat kerasnya. Ini mungkin jadi pilihan baik kalau kamu ingin bermain dengan teman atau keluarga yang biasanya tidak tertarik pada permainan video. Toh, bersenang-senang sebagai makhluk burung aneh sepertinya bisa jadi pengalaman universal.
Setelah satu jam pertama yang sangat berkesan, aku yakin Big Walk akan jadi friendslop selanjutnya yang akan dicoba dengan teman-temanku. Jika keseruan ini sudah ada di puzzle yang sangat sederhana, aku bisa bayangkan betapa absurd dan tak terlupakan ketika mereka memperkenalkan skenario yang lebih rumit.





