Intisari Utama Preview:
- Mirip banget sama Animal Crossing. Ini bukan hal jelek!
- Ada beberapa sentuhan menarik yang bikin game ini berbeda dari Animal Crossing.
- Versi untuk Switch 2 baru akan dirilis tahun depan.
Tahun 2026 memang teramat padat dengan game simulasi kehidupan yang cozy. Ironisnya, genre yang biasanya dicari buat istirahat dari game aksi yang intens ini justru mulai bikin saya merasa jenuh. Setelah main update terbaru dari Animal Crossing: New Horizons yang berjudul Starsand Island, Pokémon Pokopia, dan Tomodachi Life: Living the Dream, saya mengalami kelelahan dalam bentuk yang berbeda. Tapi, Petit Planet berhasil menarik perhatian saya meskipun banyak pilihan lain, yang menunjukkan potensi besar dari game ini.
Petit Planet, yang dikembangkan oleh HoYoverse—perusahaan di balik Genshin Impact dan Honkai: Star Rail—begitu mengingatkan kita pada Animal Crossing. Terutama pengaruh dari Animal Crossing: New Horizons yang menghadirkan konsep perabot luar ruangan dan kerajinan, terasa banget di game ini.
Bermain Petit Planet ibarat memulai hidup di planet tak berpenghuni. Setelah proses pembuatan karakter yang simpel, kita mendaftar untuk program dari sebuah perusahaan bernama Loomi Co., untuk menetap di planet milik sendiri. Dengan panduan anjing bernama Mobai, kita bisa memilih planet dengan ekosistem yang diinginkan dan memulai kehidupan baru. Mobai dan teman-temannya akan membantu kita beradaptasi di dunia baru ini.
Mobai bisa dibilang berfungsi mirip dengan Tom Nook di Animal Crossing. Game ini bahkan menyebutkan Tom Nook secara langsung saat Mobai memberikan kit perumahan sementara, sambil bertanya, “Tunggu, mereka bikin kamu ambil pinjaman di planet sebelumnya?” Dia meyakinkan kita bahwa tidak ada sistem seperti itu di sini—sampai kita menyadari bahwa upgrade dari rumah sementara ke rumah yang layak tetap memerlukan uang. Memang, tidak ada pinjaman, tapi harus bayar di muka! Pengaruh Tom Nook jelas banget di sini.
Jam-jam awal permainan juga terasa mirip dengan Animal Crossing. Goyang pohon dan buahnya jatuh, setiap planet memiliki buah asli masing-masing. Kita bisa mendekorasi rumah kecil sementara, mengganti pakaian karakter, menangkap serangga dengan jaring, atau memancing. Ikan dan serangga bisa dijual, digunakan untuk memasak, atau didonasikan ke fasilitas bernama Eco House yang berfungsi hampir sama dengan museum di Animal Crossing.
Walaupun banyak yang terasa akrab, Petit Planet punya fitur menarik yang bikin game ini punya identitas sendiri. Salah satunya, selain memancing dan menangkap serangga, kita bisa menggunakan penjepit untuk mengumpulkan hewan-hewan dari perairan dangkal. Menangkap ketam penyendiri di balik batu dengan waktu yang tepat jadi pengalaman tersendiri yang mengasyikkan.
Pusat planet kita adalah pohon bernama Luca, yang awalnya mirip dengan Town Tree di game Animal Crossing sebelumnya. Dengan menyelesaikan berbagai aktivitas, kita mendapatkan kesempatan untuk menyiram pohon dan membuatnya tumbuh. Ketika pohon tumbuh, seluruh planet pun berubah. Mula-mula, perubahan yang terjadi kecil-kecil saja. Namun, seiring pertumbuhan pohon, sungai dan lautan pun muncul. Setiap tahap pertumbuhan pohon membawa perubahan pada lanskap, memperkenalkan medan baru dan memperluas dunia sekitar kita. Tumbuhnya pohon ini jadi tujuan utama game, memberikan motivasi untuk menyelesaikan berbagai tugas harian.
Animal Crossing Bertemu Simulasi Kencan?
Kedatangan hewan-hewan baru di planet kita juga menarik, karena mereka tidak sekadar pindah begitu saja. Proses pengenalan mereka untuk tinggal di sini dikemas berupa event cerita mini. Kita perlu menyelesaikan misi cerita khusus untuk mereka sebelum mereka setuju untuk tinggal. Tugas-tugasnya cenderung sederhana, seperti menangkap serangga tertentu, tapi misi ini efektif buat mengenal masing-masing karakter sebelum mereka benar-benar jadi bagian dari komunitas kita. Setelah hewan-hewan ini pindah, mereka akan terus meminta bantuan, dan interaksi ini meningkatkan meter hubungan, seolah-olah Animal Crossing sedikit mengadopsi elemen dari simulasi kencan.
Setiap karakter di Petit Planet punya keahlian, kesukaan, dan latar belakangnya masing-masing. Seiring hubungan kita berkembang, kita belajar lebih banyak tentang mereka dan mendapat imbalan di sepanjang jalan. Dalam hal ini, Petit Planet memberikan insentif yang lebih jelas untuk berinteraksi dengan tetangga daripada Animal Crossing, ingin memperdalam pengalaman hidup berdampingan dengan karakter-karakternya.
Tentu saja, ada potensi risiko dengan pendekatan ini. Jika permainan tidak hati-hati, tinggal bersama tetangga bisa jadi terasa lebih seperti menyelesaikan daftar tugas daripada hubungan yang alami. Itu sesuatu yang pengen saya periksa lebih lanjut seiring waktu bermain. Suara karakter menunjukkan usaha HoYoverse dalam presentasi Petit Planet, dan animasi setiap gerakannya pun sangat memukau.
Misalnya, saat karakter kita berdiri dari kursi, mereka mendorong kursinya kembali ke tempatnya—sebuah sentuhan yang jadi detail kecil tetapi dicari. Ketika menggali tanah, karakter kita juga menempatkan kakinya di atas mata bajak dan menekan ke bawah, seperti halnya di dunia nyata. Sentuhan-sentuhan ini bikin aktivitas sehari-hari terasa lebih hidup dan mendekatkan kita pada suasana planet tersebut.
Gestur yang kita buka seiring progres permainan juga di-animasi dengan baik, yang bikin mode foto sangat menyenangkan. Suatu ketika, saat berbaring di pantai, saya melihat karakter lain berlarian di dekat air dangkal. Melihat adegan ini berjalan bikin saya sadar betapa hidup dan menawannya dunia Petit Planet.
Surganya Perabotan
Tidak bisa disangkal bahwa Petit Planet memiliki banyak kesamaan dengan Animal Crossing sehingga beberapa pemain mungkin merasa game ini terlalu mirip. Sistem yang disebut Loomix Footprints yang memberi imbalan untuk pencapaian harian dengan mata uang khusus sangat mirip dengan Nook Miles. Selain itu, belajar kerajinan item baru lewat Create Cards terasa hampir identik dengan mengumpulkan resep DIY.
Namun, Petit Planet tetap mengasyikkan. Sebagian datang dari konsep unik hidup di sebuah planet, tapi saya rasa banyak pesonanya juga berasal dari kualitas pelaksanaan yang sangat tinggi. Perabotan yang bisa kita kerajinan selalu tampak menarik, membuat saya ingin lebih banyak menghabiskan waktu mendekorasi rumah dan lanskap sekitar.
Selama sesi permainan saya, saya mendapat banyak akses ke koleksi perabot dan pakaian, memungkinkan saya untuk bereksperimen bebas dengan semua kemungkinan dekorasi. Melihat item ini membuat saya berpikir apakah kekuatan terbesarnya justru ada pada banyaknya pilihan kustomisasi yang kualitasnya sangat baik. Bagi saya yang menghabiskan waktu berjam-jam mendekorasi interior rumah dan merancang lanskap pulau di Animal Crossing, di sini ada lebih dari cukup untuk mengisi waktu.
Dan ada banyak item yang cocok untuk luar ruangan, dari vending machine hingga halte bus. Dengan keragaman perabotan ini, mudah membayangkan bagaimana menciptakan seluruh kompleks pemukiman, jalan perbelanjaan, taman, dan area bertema lainnya.
Mempertimbangkan asal-usulnya dari Tiongkok, saya juga senang melihat banyak pilihan perabot yang terinspirasi dari Asia Timur. Saya memutuskan mengubah kolam Cina menjadi bak mandi darurat, mengubah salah satu ruangan di rumah saya menjadi kamar mandi bergaya Cina. Bagi mereka yang tidak suka merancang ruang dari awal, sistem Blueprint membantu banget. Dengan menaruh perabot yang dibutuhkan di posisi yang ditentukan, kita bisa menyelesaikan fasilitas atau area yang telah dirancang sebelumnya, dan lebih serunya, kreasi ini tidak hanya sekadar dekoratif—penduduk planet kita benar-benar menggunakannya.
Selama permainan saya, saya mengikuti Blueprint untuk menyiapkan proyektor, mesin popcorn, kursi, dan lainnya di pantai. Setelah semuanya siap, sebuah event terjadi dan penduduk berkumpul untuk menonton film bersama. Melihat setiap orang bahagia menikmati ruang yang saya ciptakan memberi saya kepuasan lebih dari sekadar mengatur perabotan. Ini jadi salah satu aspek Animal Crossing yang selalu terasa kurang untuk saya.
Menyusuri Salju
Saya juga merasakan Petit Planet dalam suasana musim dingin, di mana planet saya disulap menjadi negeri ajaib bersalju. Salju menutupi atap dan pepohonan, memberi suasana yang benar-benar berbeda. Yang paling mengesankan adalah bahkan beberapa perabotan besar yang saya letakkan di luar juga tertutup salju. Perubahan musiman bukan hal baru bagi Animal Crossing, tentunya, tapi melihat perabotan hasil kerja pemain berubah penampilan sesuai musim jadi sentuhan yang sangat menarik. Petit Planet dilaporkan memiliki lebih dari 1.000 item perabotan dan pakaian gratis. Membayangkan jumlah karya yang dibutuhkan untuk menciptakan variasi musiman dari bawaan itu sudah cukup bikin kepala saya pusing.
Musim dingin juga membawa aktivitasnya sendiri. Membersihkan tumpukan salju memberi kita serpihan salju, yang bisa digunakan untuk membuat item musiman seperti seluncur salju dan monster salju. Bersemangat untuk membuat sebanyak mungkin dekorasi bertema musim dingin, saya mulai membersihkan salju di mana pun saya bisa. Ternyata, satu tumpukan salju tertentu menyimpan pembakar dupa di bawahnya. Penemuan-penemuan kecil seperti ini membantu agar rutinitas yang berpotensi repetitif tidak menjadi membosankan. Saya juga terkejut dengan cara melempar bola salju. Daripada sekadar menekan tombol untuk melemparkannya, kita bisa membidik lemparan menggunakan sistem yang mengingatkan pada penembak orang ketiga. Game simulasi kehidupan biasanya lebih menyukai kontrol sederhana, tapi Petit Planet tampaknya senang meminjam ide dari genre lain. Pendekatan ini membuat aktivitas sehari-hari terasa lebih realistis dan interaktif. Dan ya, kita juga bisa menggulingkan bola salju untuk membuatnya lebih besar, lalu menumpuk keduanya untuk membangun seorang manusia salju. Sepertinya semua aktivitas musim dingin klasik sudah ada di sini.
Terlalu Sibuk untuk Bersantai di Pemandian Umum?
Petit Planet juga punya event musiman, dan kali ini saya merasakan event yang disebut Musim Salju. Ini terjadi di sebuah resor pemandian umum di planet lain, di mana kita bertemu dengan manajer, Heyu, dan membantu menyelesaikan berbagai tugas di tempat tersebut. Gameplay-nya sebagian besar terdiri dari tugas-tugas sederhana, tapi cerita yang menyertainya sangat menyenangkan sehingga saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya.
Sala satu momen favorit saya adalah pertemuan dengan kelinci kecil bernama Maxwell, yang kebetulan adalah seorang sutradara film. Ternyata, dia datang untuk mencari lokasi syuting film terbarunya. Dia bersikeras bahwa dia sama sekali tidak berniat berendam di pemandian umum. Namun tidak lama kemudian, dia kembali dengan menggigil kedinginan. Setelah saya membantunya ke pemandian, dia dengan ceria melompat ke dalam air sambil mengenakan pelampung. Sebagai ucapan terima kasih karena telah menyelamatkannya dari kedinginan, dia akan mencantumkan nama saya di bagian ucapan terima kasih filmnya.
Beberapa pemain mungkin merasa Petit Planet terlalu mirip dengan Animal Crossing, dan saya bisa mengerti kritik itu. Namun, perlu diingat bahwa Pokémon Pokopia juga meminjam banyak elemen dari Animal Crossing, sementara tetap berhasil menciptakan pengalaman yang terasa baru dan berbeda.
HoYoverse sendiri pernah mengalami hal serupa sebelumnya. Sebelum merilis Genshin Impact, game tersebut mendapatkan kritik karena kemiripannya dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Namun setelah diluncurkan, segera muncul fakta bahwa Genshin Impact memiliki banyak ide dan menawarkan pengalaman yang berbeda.
Saya percaya Petit Planet memiliki setiap kesempatan untuk mengikuti jejak serupa, terinspirasi dari Animal Crossing tanpa mengabaikan identitasnya sendiri yang bisa dihargai penggemar. Fitur online-nya, yang memungkinkan pemain terhubung satu sama lain, tampaknya jauh lebih luas daripada yang ada di Animal Crossing. Sayangnya, saya belum memiliki kesempatan untuk menjelajahi sistem ini dengan cukup menyeluruh untuk memberikan penilaian yang tepat.
Saya juga mendapat kesempatan untuk mencoba versi untuk Nintendo Switch 2 yang baru saja diumumkan. Sebagai build yang masih dalam tahap pengerjaan, saya menyadari sedikit lag frame rate, dan ada perbedaan visual yang mencolok dibandingkan versi PC. Mengingat seberapa cocoknya game simulasi kehidupan yang cozy ini dengan Nintendo Switch 2, saya harap developer bisa lebih memperhalus versi ini sebelum dirilis pada tahun 2027 setelah versi PC dan mobile diluncurkan pada 4 Desember.
Opini Kita
Petit Planet terlihat memiliki banyak potensi untuk jadi favorit baru di kalangan para penggemar simulasi kehidupan. Meski terinspirasi dari Animal Crossing, nuansa segar dan inovasi yang ditawarkan patut untuk dinanti. Semoga saja HoYoverse mampu memberikan pengalaman yang unik dalam rilis finalnya nanti!





