Setiap kali kamu menggunakan meteor spell di Diablo 2 atau cloud of daggers di Baldur’s Gate 3, kamu sebenarnya terlibat dalam rantai sejarah—sebuah “causality chain” yang berakar sejak abad ke-18, ketika istilah “warlock dip” mulai dikenal setelah proses pengadilan di Salem. Saat itu, istilah itu tentu memiliki makna yang sangat berbeda.
Di sini, mari kita telusuri jalur sejarah dari berakhirnya era agraris hingga momen ketika kamu berhasil membakar lima goblin sekaligus, dan merasakan kepuasan karena kepintaranmu. Kita akan mengamati hubungan sebab-akibat yang menarik, dan setelah itu kita bisa bersandar dan berkata, “Hmm. Iya juga, ini seru.”
Bergabunglah bersama kami saat kita mengatur domino yang menghubungkan masa lalu dengan masa kini, dan saksikan bagaimana mesin besar dan rumit yang kita sebut “sejarah” jatuh ke dalam tumpukan potongan-potongan permainan yang terbuang.
The Industrial Revolution 🔗 Area-of-Effect Spells di RPG
Bangkitnya Industri
1760–1840: Kemajuan teknologi seperti perbaikan pada mesin uap dan penggunaan coke untuk menggantikan arang dalam pembuatan furnace besar membawa perubahan drastis dalam kehidupan sehari-hari banyak orang. Selama Revolusi Industri ini, para pengrajin yang terampil mulai digantikan oleh mesin, dan sistem pabrik menjadi umum.
Pohon kebijakan sosial untuk Order dan Autocracy pun mulai terbuka, dan akhirnya kita bisa mempelajari Dinamit, Elektrisitas, dan Pendinginan dalam pohon teknologi.
The Black Country
1896: Keluarga J. R. R. Tolkien pindah dari Birmingham ke pedesaan Worcestershire. Di usia empat tahun, Tolkien menemukan kecintaan pada pedesaan Inggris yang kelak mempengaruhi karya tulisnya. Pertanian bibinya, Bag End, kemudian menjadi nama rumah Baggins, sedangkan tempat-tempat seperti Moseley Bog di Shire Country Park menginspirasi Old Forest di Shire.
“Itu adalah jenis surga yang hilang,” ia akan bercerita kepada seorang jurnalis dalam wawancara pertamanya. Wilayah itu bertahan dari industrialisasi—meski tidak bertahan lama. Dalam pengantar edisi kedua The Lord of the Rings, Tolkien berkata:
“Negara tempat saya tinggal di masa kecil sedang dihancurkan dengan cara yang sangat mengerikan sebelum saya berumur sepuluh tahun, pada masa ketika mobil masih jarang (saya bahkan belum pernah melihat satu pun) dan orang-orang masih membangun rel kereta suburban.”
Daerah Midlands yang dulunya hijau kini dikenal sebagai Black Country. Dalam novel How to Build a Girl, Caitlin Moran menggambarkan seorang pria kelas pekerja dari Midlands yang menjelaskan perubahan itu kepada putrinya yang terdidik:
“Ketika saya kecil, kamu bisa naik ke bukit ini, dan semua itu—” sambil menunjukkan ke lembah di depan mereka “– sedang terbakar. Pabrik dan pengolahan logam. Seluruh tempat berkilauan—lembaran percikan, sampai lima puluh kaki tinggi. Api tak pernah padam. Itu terlihat seperti neraka. Mordor. Itulah yang ditulis oleh J.R.R. Tolkien. Dia berasal dari sini. Dia menulis tentang bagaimana Revolusi Industri mengubah Midlands dari Hobbiton menjadi Mordor.”
Mordor, dalam bahasa Sindarin yang diciptakan Tolkien, berarti “Tanah Hitam”.
Kekejaman Saruman
1954: The Lord of the Rings diterbitkan. Para penyihir dalam tulisan Tolkien mencerminkan perasaannya tentang industrialisasi. Saruman, yang berbalik menjadi jahat, membangun pabrik yang memuntahkan asap di sekitar menara Orthanc dan bahkan di Hobbiton, menggunakan api sihir dalam menghasilkan zat peledak yang bisa menghancurkan dinding. Di sisi lain, Gandalf menggunakan sihirnya untuk menciptakan kembang api yang indah.
Walaupun Gandalf mampu melakukan lebih banyak hal, ia sering memilih untuk menunjukkan sisi lembutnya. Meskipun ia menggunakan api ajaib saat kelompoknya diserang dalam perjalanan ke Moria, ia selalu merasakan后后后 menyesalinya.
Api Kemarahan
1970: Kemudian, mengingat bahwa Gandalf jarang menggunakan api sihir dan lebih dramatis, hal ini justru membuatnya dikenal oleh para pemain wargame. Aturan Middle Earth oleh Leonard Patt, yang dikembangkan untuk New England Wargamers Association, diterbitkan dalam zine The Courier dan mempengaruhi desain game selama puluhan tahun ke depan.
Bagaimana Patt menggambarkan api sihir Gandalf dalam sebuah wargame? Ia menganggapnya seperti artileri dan menggambarkan “fire ball” sebagai penampilan pertama dari sihir dengan aturan area-of-effect, yang kebetulan juga memperkenalkan konsep saving throw:
“Penyihir yang memiliki kekuatan sihir bisa melempar bola api sekali setiap dua giliran.”
Setelah semua ini, saatnya kita mencermati bagaimana sihir juga berevolusi dalam game-game lain.
Efek Area
1980-an: Game-game awal mencoba mensimulasikan area-of-effect dengan cara yang berbeda. Wizardry menawarkan sihir yang menargetkan setengah atau seluruh musuh dalam kelompok, dan dalam game Ultima 3 ada spell noxum yang memungkinkan kamu melempar beberapa bola api sekaligus.
Pada tahun 1985, spell tremor di Ultima 4 mempengaruhi setiap musuh di layar. Wizard’s Crown di tahun 1986 memiliki bola api yang mempengaruhi musuh di sekitar targetnya, dan Ultima 5 menambah sihir berbentuk kerucut.
Di tahun yang sama, SSI, pengembang Wizard’s Crown, mendapat lisensi untuk membuat game D&D resmi dan merilis Pool of Radiance. Game RPG pertama dalam Gold Box series ini mengikuti aturan Advanced Dungeons & Dragons edisi pertama, lengkap dengan sihir bola api yang bisa membakar anggota partimu jika kamu tidak berhati-hati—sama seperti peringatan Tolkien.
Reaksi Kita
Kayaknya bakal seru banget kalau kita bisa menjelajahi lebih dalam tentang bagaimana tema industri juga menginspirasi banyak game masa kini. Semoga aja pengembangan game berikutnya bisa mengeksplorasi elemen-elemen ini lebih jauh lagi!

