Home Game Wo Long 2: Wings of Ember Tampilkan Mekanik Baru yang Menarik di Balik Nuansa Klasik (Preview)
Game

Wo Long 2: Wings of Ember Tampilkan Mekanik Baru yang Menarik di Balik Nuansa Klasik (Preview)

Share
Wo Long 2: Wings of Ember Tampilkan Mekanik Baru yang Menarik di Balik Nuansa Klasik (Preview)
Share

Team Ninja sepertinya nggak mau berhenti — entah karena mereka merasa terpaksa atau emang mau banget — tapi yang jelas hasilnya adalah gelombang game Soulslike yang mengalir terus. Setiap rilis baru beserta ekspansi yang menyusul, sesuatu dari developer action game yang dihormati ini selalu menarik perhatian. Ini sekaligus jadi berkah dan kutukan, dan Wo Long 2: Wings of Ember sudah mulai merasakannya, bahkan sebelum peluncurannya.

Walaupun menyatukan elemen dari banyak permainan, Wo Long 2 dibangun di atas fondasi Wo Long: Fallen Dynasty. Parrying jadi inti permainan ini dan menjadikannya salah satu seri yang paling mirip dengan Sekiro dalam jajaran RPG aksi Team Ninja. Namun, parry di Wo Long lebih merupakan perpaduan antara dodge dan parry, karena memantulkan serangan akan menggerakkan pemain dan juga mengurangi dampak serangan yang datang jika dilakukan dengan timing yang tepat. Jadi, pantulan serangan sebenarnya berarti menghindar ke arahnya.

Ini adalah pendekatan yang relatif baru di 2023 dan masih sangat efektif tiga tahun kemudian. Suara bergetar yang menggema dan banyaknya percikan setelah setiap berhasil melakukan parry sama sekali ngga bikin kecewa; penting bagi mekanisme utama seperti ini untuk terdengar dan terlihat keren. Menggandakan pantulan dalam waktu cepat bisa jadi tricky, tapi hasilnya sepadan. Wo Long 2 butuh permainan yang hati-hati, karena mengurangi HP bos dengan cara biasa bakal membutuhkan waktu yang terlalu lama tanpa menggunakan pantulan untuk menguras stamina mereka terlebih dahulu. Setelah stamina mereka menurun, mereka nggak sekuat penampilannya dan proses ini memberikan kepuasan bagi pemain yang menguasai mekanisme ini.

Inline – AWV Youtube

Wo Long 2 Memperkenalkan Tiga Jenis Parry Baru

Ini sama halnya di Wo Long yang pertama dan tetap relevan, meskipun sepertinya kurang menarik karena banyaknya game berfokus pada parry yang dirilis dalam tiga tahun terakhir. Untungnya, Wo Long 2 benar-benar menekankan elemen parry dan memperluasnya dengan cara yang jauh lebih menarik daripada sekadar memblokir dengan tepat.

Baca juga  Game Legendaris Sega Genesis 1991 Kembali Hadir dengan Rilis Baru yang Menggoda!

Wo Long 2 menambahkan tiga jenis parry baru: satu untuk menyerang musuh yang berlari ke arah pemain di tanah (Insight Jump), satu lagi untuk serangan Critical Blows di udara (Insight Aerial Skill), dan terakhir yang bisa mengalihkan serangan reguler yang lebih kuat (Insight Deflect), semuanya memiliki ciri khas kilau merah. Parry biasa masih bisa mengatasi serangan ini, tapi memilih parry khusus yang lebih tepat bakal memberikan imbalan lebih. Insight Jump adalah yang paling sulit dilakukan, karena serangan ini paling langka dan unik, tetapi berhasil melakukannya akan membuat penyerang udara lebih mudah dikalahkan (yang memang jauh lebih merepotkan di Wo Long 2).

Insight Aerial Skills memiliki cara kerja yang mirip pada lawan yang ada di tanah, tetapi Insight Deflect menjadi yang paling menarik dari ketiga jenis ini dan nggak hanya ditujukan untuk Critical Blows. Pemain perlu diam di tempat, menghabiskan stamina, dan menekan beberapa tombol, menjadikan ini parry yang lebih berbasis skill. Berhasil melakukan Insight Deflect dapat memberikan damage lebih, bisa mengarahkan penyerang ke dinding untuk damage lebih, dan bahkan mengembalikan proyektil kepada pengirimnya. Ini mirip dengan bagaimana pantulan dan parry bekerja di Onimusha: Way of the Sword, di mana pemain harus memperhatikan risiko dan imbalan dalam sekejap. Agak aneh bahwa parry ini bisa digunakan secara bergantian, dan nggak memberikan hukuman bagi pemain yang menggunakan yang “salah” — meski hasilnya nggak akan sama — tapi kompleksitas yang dihadirkan sangat disambut baik dan memastikan Wo Long 2 bukan sekadar versi ulang dari pendahulunya.

Inline – AWV Youtube

Team Ninja Nggak Bisa Sepertinya Menemukan Inovasi Baru

Jenis parry baru ini sangat penting karena banyak dari Wo Long 2 terasa seperti menyalin dari game pertama, jika bukan dari judul Team Ninja lainnya. Ada beberapa elemen dari Nioh 3 seperti peta baru dan dinding yang bisa dijalani, tapi secara keseluruhan, masih mengikuti formula ketat yang terlihat pada semua RPG aksi Team Ninja lainnya. Ini termasuk karakter yang kurang menarik, visual yang biasa saja, komitmen pada konflik Asia Timur kuno dengan bumbu unsur supernatural, daur ulang musuh dan boss lama, serta banjir loot yang nggak ada gunanya. Bahkan dalam tahap preview saja, bisa saja sudah menyentuh batas atas inventory. Dengan demo selama lima jam dan 500 slot gear, itu berarti lebih dari satu item gear setiap menit.

Baca juga  Pengembang Marvel Rivals Tak Akan Tambahkan Karakter Asli Dalam Waktu Dekat, Terlalu Banyak Karakter Marvel yang Sudah Ada!

Menyisir semua sampah ini untuk beberapa barang berharga setara dengan lelucon yang terus berulang, karena peningkatan stat acak yang hampir nggak terasa; nggak ada yang pernah terkesan saat mengambil 2,6% damage lebih sedikit saat menyerang. Namun, ini mencerminkan masalah yang lebih luas yang memberikan kesan kuat bahwa Wo Long 2 akan jadi game yang cukup aman dan terlalu mengikuti blueprint yang sudah ada. Ada tambahan mekanisme baru seperti kemampuan untuk menugaskan sekutu ke wilayah untuk meningkatkan status, Shitieshou bear yang imut yang mengkonsumsi gear berbeda, mata uang baru, serta sistem Battle Flag yang sedikit diubah, tapi semua itu hanyalah hiasan yang mudah dilupakan atau diabaikan jika dilihat secara keseluruhan. Masalah di sini adalah Wo Long 2 secara umum nggak memecah formula yang terus berulang dari Team Ninja sejak Nioh pertama.

Stubbornness ini menjanjikan di beberapa aspek karena pasti menghasilkan beberapa kekuatan. Wo Long 2 punya kontrol yang halus dan sistem pertarungan dengan beberapa peningkatan baru yang cukup menarik — terutama trio jenis parry-nya — seperti semua RPG aksi Team Ninja terbaru. Tapi, semua ini sedikit sulit diterima saat hampir setiap elemen lainnya terasa sama seperti sebelumnya. Wo Long 2 dijadwalkan rilis awal 2027, dan kebetulan ekspansi terakhir dari Nioh 3 juga akan dirilis pada waktu yang sama. Ini bener-bener banyak Team Ninja yang simbolis dari masalah di sini. Di satu sisi, menenangkan bahwa akan ada beberapa RPG aksi yang kemungkinan solid, tetapi sulit untuk terlalu antusias dengan judul yang begitu bisa diprediksi dan sering muncul.

Inline – AWV Youtube

Opini Kita

Kayaknya bakal menarik banget kalau Team Ninja bisa mengejutkan kita dengan inovasi-inovasi baru di Wo Long 2. Semoga aja mereka bisa ngasih sesuatu yang fresh, karena tampaknya banyak elemen dari game ini déjà vu banget. Jadi, kita tunggu aja apakah mereka bisa memecahkan rutinitas itu saat rilis nanti.

Baca juga  Update Terbaru tentang The Elder Scrolls 6: Apa yang Diharapkan dari Game Rindu Ini?
Inline – AWV Youtube
Share