Hololive Dreams adalah game ritme yang menarik perhatian dengan konsep yang unik. Berbasis pada agen VTuber terkenal, Hololive, yang terdiri dari banyak influencer digital yang menyajikan streaming mulai dari video game hingga konser, Hololive Dreams berusaha menggoda para pemain yang mungkin belum akrab dengan game berbasis musik.
Dirilis pada 23 Juli, game ini menggabungkan elemen RPG dengan gameplay ritme. Tim pengembang Hololive Dreams, yang kerap disingkat “holodri”, menjelaskan bahwa kombinasi unik ini bertujuan untuk membuat permainan ini lebih besar dan lebih dapat dijangkau oleh banyak orang.
Produser Hololive Dreams yang akrab disapa Mr. O, bersama Mr. K, Kepala Supervisi Bisnis Gaming di COVER – studio yang berkolaborasi dalam produksi game ini, berbagi cerita tentang membawa lebih dari 50 talenta virtual dan 150 lagu ke dalam format RPG ritme, tantangan membangun game dengan banyak protagonis, dan alasan di balik pengembangan dua genre secara bersamaan.
“Kami ingin game ini lebih besar dari apa yang biasanya dikenal oleh game ritme,” ungkap Mr. O. “Kalau seseorang tidak tertarik dengan aspek ritme dari game mobile, meskipun mereka suka IP ini, bermainnya jadi kurang menarik. Karena itu, kami ingin menghidupkan permainan ini ke level yang lebih menarik dengan ukuran yang lebih besar.”
Hololive Dreams berlangsung di sebuah pulau tak berpenghuni virtual “di satu tempat di lautan”, di mana pemain dapat mengembangkan taman tema mereka sendiri dan menyelesaikan misi untuk memperluas pengaruh mereka. Tim pengembang holodri menekankan bahwa musik menjadi elemen kunci dalam kemajuan gameplay.
“Game ritme diintegrasikan dalam siklus gameplay sedemikian rupa sehingga dapat mendorongmu maju dan terus mengembangkan taman,” ujar tim tersebut. “Jadi, ini memberi tujuan lebih pada aspek ritme dengan misi yang harus diselesaikan dalam permainan yang lebih besar. Jadi, bahkan jika orang tidak terlalu antusias pada game ritme, kami merasa mereka bisa lebih termotivasi untuk memainkannya dalam siklus gameplay yang lebih besar.”
Di Hololive Dreams, ada berbagai mini game yang menawarkan beragam pengalaman, mulai dari lintasan rintangan hingga Mahjongg. “Kami punya empat mini game yang bukan game ritme dengan genre yang berbeda,” kata Mr. O. “Salah satunya adalah permainan skipping besar, satu lagi adalah game puzzle di mana jika kamu menyentuh tiga bahan makanan yang sama, mereka akan menghilang, ada juga lintasan rintangan yang bisa dimainkan hingga 16 orang secara bersamaan, dan permainan kartu yang menggabungkan poker dan Mahjongg.”
Kunci pengembangan game ini adalah musik. Dengan lebih dari 150 lagu yang ditampilkan dalam Hololive Dreams, termasuk karya cover dan lagu-lagu asli dari Hololive, tim pengembang berupaya untuk bisa bersaing di pasar game ritme Jepang yang padat. “Kalau kamu lihat pasar game smartphone di Jepang,” kata Mr. O, “ada banyak game ritme saat ini. Kami ingin game ini bisa berdiri sendiri dan bersaing dengan semua itu. Jadi, kami berusaha untuk memiliki banyak lagu dari awal.”
“Kami juga memiliki 54 talenta Hololive yang berpartisipasi dalam proyek ini sebagai karakter yang bisa dimainkan. Dan jika hanya memiliki satu lagu per talenta, itu terasa kurang. Jadi kami ingin memiliki dua untuk masing-masing, yang membawa total hingga 108. Kami juga ingin menambahkan lagu ensemble. Seiring penambahan, menjadi 150 lagu.”
“Lagu pertama untuk setiap talenta adalah lagu asli mereka, lagu yang mewakili mereka sebagai seniman. Lagu-lagu terkenal mereka. Dan yang kedua, beberapa di antaranya adalah cover karena itu adalah bagian dari daya tarik memainkan game ritme.”
Tim Hololive Dreams mengungkapkan bahwa mereka bekerja sama dengan banyak VTuber Hololive untuk menemukan keseimbangan musik yang tepat. “Kami memilih lagu cover dari sudut pandang Jepang,” jelas Mr. O. “Lagu-lagu yang bisa membuat penonton Jepang senang. Kami bertanya kepada talenta lagu mana yang mereka inginkan dan berdiskusi bersama.”
“Setiap talenta dalam game ini adalah protagonis. Tidak ada yang lebih dipilih. Kami ingin menyertakan lebih banyak lagu ensemble. Kami sudah berupaya sebaik mungkin untuk menciptakan kesetaraan dalam mewakili semua orang.”
Seperti banyak game dalam genre dan skala ini, Hololive Dreams akan menghadirkan serangkaian acara secara rutin. Tim di balik game ini menyatakan bahwa meskipun Hololive Dreams tersedia di PC, acara tersebut akan lebih mengarah ke pemain Android dan iOS. “Meskipun kami merilis ini untuk mobile dan PC, acara akan lebih ditujukan pada sisi mobile,” kata Mr. O. “Akan ada sekitar tiga acara per bulan. Game ini juga memiliki elemen pengembangan karakter, jadi semakin lama kamu bermain dengan talenta, karakter itu akan berkembang. Jika kamu melakukan konser live dalam game, kamu akan mendapatkan skor yang lebih tinggi, jadi kami akan memiliki acara di mana orang bisa bersaing berdasarkan skor ini.”
Tim Holodri menambahkan bahwa, sesuai sifat game-nya, pemain dapat mengharapkan pengalaman yang terus berkembang, termasuk pengaturan taman tema. “Dua area pertama yang tersedia saat rilis adalah Harmony Garden dan Mega Sphere,” ungkap tim. “Setelah rilis, kami akan menambahkan area ketiga dan keempat. Jadi, akan ada pembaruan besar yang seharusnya menarik perhatian seiring berjalannya game. Area pertama menampilkan semua 54 talenta. Namun dari area ketiga dan seterusnya, kami akan fokus pada sekitar 10 talenta per area. Jadi, semua orang akan mendapatkan sorotan secara merata. Di akhir, semua talent akan terpancar dengan baik.”
Hololive Dreams kini sudah tersedia di iOS, Android, dan PC/Steam.
Reaksi AWverse
Kayaknya seru banget nih bisa main Hololive Dreams, apalagi dengan berbagai elemen yang digabungin dalam satu game. Semoga aja developer bisa menjaga keasrian lagu-lagu yang dihadirkan dan tetap menghibur bagi semua gamer, baik penggemar Hololive maupun yang baru mau coba-coba. Kita tunggu aja semua kejutan yang mereka siapkan, pasti bakal bikin kita ngakak dan terhibur!

