Naoki Hamaguchi, sutradara dari Final Fantasy 7 Revelation, mengakui bahwa dunia game saat ini mengalami yang namanya “fatigue open world”. Namun, dia menegaskan bahwa Square Enix sangat hati-hati dalam memastikan penggemar mendapatkan semua panduan yang mereka perlukan di chapter remake terbaru ini, meskipun ukuran dunia gamenya lebih besar dibandingkan sebelumnya.
Dalam pembicaraannya dengan Eurogamer, Hamaguchi berbagi tentang ukuran permainan ini menjelang rilisnya yang dijadwalkan pada tahun 2027. Ia menggoda tentang bagaimana timnya berusaha untuk menyelesaikan trilogi ini dengan satu petualangan terakhir bagi Cloud, Tifa, Barret, dan karakter lainnya dalam perjuangan melawan Sephiroth.
Dua installment sebelumnya dalam trilogi remake – Final Fantasy 7 Remake dan Rebirth – sering kali terjebak dalam pembicaraan online mengenai dunia terbuka yang kadang terlalu luas dan bikin kehilangan arah. Hamaguchi mengakui bahwa konsep fatigue open world ini sangat penting baginya, namun sepertinya gamer tidak perlu khawatir akan kehilangan arah saat berselancar di dunia baru ini.
“Sekarang banyak game open world di luar sana, dan konsep ‘fatigue open world’ sangat penting bagi saya,” ujarnya saat ditanya oleh Eurogamer tentang tanggapan terhadap Rebirth. “Ini tergantung pada preferensi pribadi dan persepsi masing-masing, tapi saya pribadi sudah pernah merasakan pengalaman terjun ke dalam game open world dan bingung mau pergi ke mana, mau memulai dari mana, dan apa yang harus dilakukan. Namun, di sisi lain, konsep terjun ke dunia yang menakjubkan di mana semua hal bisa terjadi itu luar biasa.”
Pastinya ada pemain yang lebih suka terjun ke dalam sebuah dunia fantasi yang kaya. Dalam dunia yang dijanjikan akan sepadat Final Fantasy 7 Revelation, ide itu mungkin akan terasa sangat menarik. Hamaguchi menekankan bahwa sebagai seorang kreator, penting untuk “memberikan panduan yang tepat” dalam game open world agar pemain “tahu harus melakukan apa, dan ke mana harus pergi.”
“Di Final Fantasy VII Rebirth, kami memastikan bahwa pemain mudah memahami seberapa banyak konten yang ada, serta tingkat kesulitan dari konten tersebut,” tambahnya. “Filosofi desain ini diterapkan juga di Revelation: pemain memiliki semua panduan yang mereka butuhkan. Ini adalah sesuatu yang sangat diperhatikan oleh tim pengembang saat mendesain game ini.”
Nampaknya, Hamaguchi dan tim pengembang ingin menemukan keseimbangan dalam memberikan panduan di Final Fantasy 7 Revelation. Salah satu contohnya yang disebutkan adalah meminta pemain mengandalkan ingatan mereka saat melompat dari Highwind airship untuk memastikan mereka tiba di lokasi yang diinginkan.
“Itu adalah contoh lain dari panduan yang kami berikan kepada pemain, tanpa mengarahkan mereka terlalu jauh,” lanjut Hamaguchi. “Dunia ini bahkan lebih besar dari yang ada di Rebirth, jadi sangat penting bagi kami untuk memastikan ada cukup panduan di sini, agar orang-orang bisa menikmati apa yang ditawarkan game ini.”
Saat ini, Final Fantasy 7 Revelation belum memiliki tanggal rilis yang pasti, namun diperkirakan akan diluncurkan untuk PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S pada musim semi 2027. Sembari menanti update, ada baiknya untuk melihat lebih dalam apa yang dikatakan Hamaguchi mengenai umpan balik terhadap Remake dan keragaman mini-game yang ada di Rebirth. Tak lupa, ada juga bocoran yang menunjukkan DLC mungkin sedang dalam pengembangan.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Dengan semua janji yang diungkapkan, kayaknya bakal seru banget kalau Final Fantasy 7 Revelation benar-benar menawarkan resolusi yang epik. Semoga aja kontinuitas cerita dan gameplay-nya tetap terjaga, agar gak mengecewakan para penggemar setia yang sudah menunggu. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti!





