Home Game Komposer 007 First Light Ungkap Aturan Musik Utama yang Bikin Permainan Makin Seru!
Game

Komposer 007 First Light Ungkap Aturan Musik Utama yang Bikin Permainan Makin Seru!

Share
Komposer 007 First Light Ungkap Aturan Musik Utama yang Bikin Permainan Makin Seru!
Share

Siapa yang tidak kenal dengan tema musik ikonik yang satu ini? Suara gitar yang enerjik dibalut dengan simfoni tiup, siap memicu semangat. Mungkin kamu sudah familiar, meskipun belum pernah menonton film James Bond atau memainkan game 007. Sekarang, tema Bond yang terkenal ini kembali mencuri perhatian, berkat musik video game yang diproduksi oleh The Flight. Mereka, yang terdiri dari pasangan band Alexis Smith dan Joe Henson, berbagi pengalaman menjelang perilisan game terbaru dari IO Interactive, 007 First Light. Dalam obrolan ini, mereka membahas tantangan saat mengemas skor baru di seputar tema klasik, serta tidak adanya aturan ketat yang mengatur proses kreatif mereka.

“Hal utama dari IO Interactive adalah menahan momen-momen orkestra besar itu agar bisa diberikan kepada pemain saat mereka sudah mendapatkan,” kata Henson. “Selain itu, kami tidak dibatasi. Tidak ada panduan gaya dari luar yang bilang, ‘Ini cara kamu harus menggunakan tema ini.’ Dari segi suara, penggunaan tema utamanya memang tanpa aturan yang ketat.”

“Game ini terbagi menjadi berbagai lokasi, dan kami memberi setiap tempat suara yang berbeda,” tambah Smith. “Bond itu identik dengan tiup logam dan string. Tapi kami, sebagai The Flight, selalu ingin mendorong ke modernitas karena ini adalah interpretasi baru tentang Bond. Jadi, kami harus menggunakan elemen elektronik dan sintetis dengan cara yang tasteful. Kami merasa itu adalah keahlian kami.”

Inline – AWS Open Trip

The Flight sebelumnya juga terlibat dalam scoring game seperti Gotham Knights, Assassin’s Creed Shadows, dan Horizon Zero Dawn. Dalam perjalanan kerja mereka di 007 First Light, mereka berkolaborasi dengan pencipta lagu tema Lana Del Rey dan David Arnold untuk memastikan melodi lagu tersebut bisa menyentuh lebih dari sekadar kredit pembuka.

Baca juga  Waktunya Kembali Beraksi! Resident Evil Requiem Siap Mengguncang Dunia dengan Jadwal Rilis Global Resmi!

“Kami menggunakan lagu Lana dan David pada momen emosional tertentu,” jelas Smith. “Saat pertama kali kamu mendengar melodi itu muncul sangat awal. Ini adalah momen kebangkitan Bond. Tampaknya dia sudah mati, tapi kemudian dia terlahir kembali.”

“Lalu ada momen lain di akhir game di mana kamu juga mendengarnya,” lanjut Henson. “Saat dia melakukan pembunuhan pertamanya. Namun kami tidak ingin terlalu banyak membocorkan plot.”

Inline – AWV Youtube

Kedua kreator ini mengakui bahwa mereka tumbuh besar dengan menonton film Bond tahun 1980-an yang dibintangi Timothy Dalton, namun film yang lebih baru yang akhirnya mengokohkan kecintaan mereka pada waralaba ini beserta semua sejarah musiknya.

“Saat saya berusia 10 tahun, kami menonton Living Daylights saat Natal,” kata Smith. “Tetapi lagu [1995] GoldenEye yang dinyanyikan Tina Turner selalu menjadi lagu yang paling mengena. Itu keluar saat saya mulai masuk ke industri musik. Ini lagu yang sangat besar dan masih terasa modern. Kamu bisa memutar lagu itu di film Bond terbaru, dan itu tetap cocok.”

Walaupun sudah menggarap banyak game besar, Henson dan Smith mengakui bahwa menciptakan musik untuk 007 First Light memiliki tantangan tersendiri.

Inline – HLD One Day Trip

“Skor game itu jauh lebih panjang dibandingkan banyak film,” jelas Smith. “Jadi kamu butuh lebih banyak elemen. Sangat sulit untuk terus menerus menggunakan tema Bond itu dalam semua musik. Itu bisa jadi membosankan, dan kamu pasti tidak mau berlebihan mengulang tema yang sudah dikenal semua orang. Setidaknya, setengah dari skor, jika tidak 60%, adalah musik interaktif. Ini adalah musik yang bisa berubah-ubah tergantung pada apa yang dilakukan pemain, dari menyelinap hingga momen spektakuler.”

“Kami sudah mengerjakan banyak game open world, sehingga [007 First Light] sangat berbeda untuk kami,” kata Henson. “Ini lebih terstruktur dan lebih terarah. Ini adalah kombinasi antara film dan game. [IO Interactive] berbicara tentang cara kerja game di mana ada area bermain, momen sinematik, dan momen epik. Dan kami menulis musik dengan cara yang sama.”

Baca juga  Kode Pokopia Baru di Pokemon Bantu Pemain Kumpulkan Berry Langka, Plus Hadiah Baru Sudah Menanti!

“Kami tidak belajar di sekolah film atau apa pun,” kata Smith. “Kami mulai sebagai musisi yang membuat musik dansa, berada di band, dan membuat musik pop. Jadi kami masuk ke dunia game dari perspektif itu dan belajar bahasa orkestra di sepanjang jalan. Itu yang ingin kami pertahankan. Kami ingin tetap menghargai akar kami. Tentu saja, kami memiliki tanggung jawab besar terhadap skor Bond. Semua harus terdengar seperti Bond.”

Inline – HLD Private Trip
Share