Dead by Daylight merayakan ulang tahunnya yang ke-10 tahun ini.
Dirilis pertama kali pada Juni 2016, game horror asimetris ini telah menjalani perjalanan yang sangat menarik. Setelah peluncuran yang agak kurang mulus, dukungan dari jutaan pemain selama satu dekade telah memungkinkan Behaviour Interactive untuk mengubah Dead by Daylight menjadi mesin yang sangat efektif. Sepanjang tahun-tahun, game ini telah melakukan berbagai kolaborasi menarik, menghadirkan Killers dan Survivors, serta kosmetik dari banyak franchise populer seperti Stranger Things, Halloween, A Nightmare on Elm Street, Silent Hill, Resident Evil, Hellraiser, Alien, Chucky, Tomb Raider, Castlevania, Five Nights at Freddy’s, The Walking Dead, dan banyak lagi. Selain itu, juga ada beberapa spin-off, seperti sim dating, game cerita interaktif berbasis pilihan, board game, seri komik, dan adaptasi film yang sedang dikerjakan.
Kami bisa bilang, game ini tidak hanya bertahan, tetapi juga berkembang pesat.
Pada bulan lalu di Game Developers Conference, pembicara berkesempatan duduk bersama Mathieu Cote, kepala kemitraan di Behaviour, dan Dave Richard, direktur kreatif untuk membahas perayaan milestone ini. Banyak isu menarik yang dibahas, mulai dari penataan ulang matchmaking, cara menciptakan game layanan langsung yang sukses, alasan mengapa tidak ada sekuel, hingga spin-off yang masih ingin mereka buat.
Ulang tahun ke-10 yang bahagia untuk Dead by Daylight!
Mathieu Cote: Saya Mathieu Cote, kepala kemitraan di Behaviour.
Dave Richard: Saya Dave Richard, direktur kreatif.
Cote: Direktur kreatif senior.
Richard: Tidak, saya tidak mengatakan itu. Tidak ada masalah. Ya, Behaviour di Dead by Daylight, dan saya yang ada di samping kananmu.
Cote: Dia yang berjanggut.
Richard: Janggut. Dalam wawancara audio ini. Okay [tertawa]. Jadi Dead by Daylight berusia 10 tahun tahun ini.
Cote: Itu gila. Agak gila sih.
Apa kalian akan merayakan? Apa rencananya?
Cote: Oh, tentu. Akan ada pesta besar di Montreal. Untuk pertama kalinya, kami akan mengundang orang-orang untuk merayakan bersama kami di kampung halaman kami di Montreal.
Seperti penggemar?
Cote: Ya. Tiket akan segera dijual. Kami sudah mengumumkannya. [Wawancara ini berlangsung pada 11 Maret. Tiket dijual mulai 19 Maret.] Tanggal 14 Juni di Montreal. Ini akan menjadi pesta yang sangat besar. Selain mengadakan acara fisik yang besar untuk penggemar kami, kami juga akan menyiarkan seperti yang kami lakukan setiap tahun untuk ulang tahun kami. Di situ, kami akan membagikan kejutan besar.
Apakah bisa dipastikan akan ada juga hal-hal dalam game?
Cote: Kami tidak memperlambat hal itu. Justru kami lebih sering menghadirkan kolaborasi, koleksi, dan jenis konten baru. Kami tidak akan berhenti.
Richard: Dengan kata “memasukkan,” dia maksudkan bekerja keras dengan penuh hormat.
Cote: Ya. Kami memang tidak berhenti. Jadi tahun ini juga akan penuh dengan hal-hal seperti itu. Selain itu, ada komik, mungkin berita tentang film. Banyak hal lain yang ingin kami tunjukkan pada orang-orang tentang Dead by Daylight. Cara baru untuk menikmati game ini.
Kenapa menurut kalian game ini bisa bertahan begitu lama? Kalian bisa dibilang jadi acuan bagi banyak orang. Saat ini semua orang ingin game layanan langsung yang bisa bertahan lebih dari lima menit, tapi ini sudah 10 tahun! Apa yang istimewa dari Dead by Daylight?
Cote: Game ini sangat bagus.
Richard: Banyak, banyak, banyak hal. Ya, ini memang game yang bagus di ruangannya. Tidak akan berhasil sepuluh tahun yang lalu, atau sekarang, jika tidak bagus. Kini, hanya bagus tidak cukup. Kami berada di waktu yang tepat dengan game yang tepat, dengan tim yang tepat. Semua ini berkumpul. Jadi, kami sangat beruntung.
Cote: Perpaduan sempurna.
Seiring waktu, mereka juga berkembang, saat ini sekitar 400 hingga 500 orang bekerja pada Dead by Daylight, sementara Behaviour secara keseluruhan menjadi 1.300 orang. Pengembangan ini menciptakan peluang lebih banyak ketika mereka mengelola pertumbuhan yang signifikan.
Cote: Dan kami juga memiliki kemewahan saat itu untuk bisa mengerjakan game ini tanpa khawatir tentang dari mana gaji selanjutnya akan datang, karena kami tim kecil dan sisanya bekerja proyek lain.
Richard: Jadi, itu bagian dari kesuksesan. Kami sudah memiliki pengalaman untuk mendukung skala ini. Ketika game ini diluncurkan, kami sudah berpengalaman 20 tahun.
Cote: Game kami pada hari pertama sangat jauh dari apa yang kami punya saat ini. Ini adalah sekumpulan kode dengan banyak bug. Namun, inti dari pengalaman itu tetap ada. Itu adalah janji yang bisa dilihat oleh orang-orang dan mereka bisa membayangkan impian mereka dengan kami.
Richard: Dan kami membuat banyak pilihan ketika memotong beberapa hal agar dapat mempertahankan game yang tidak repetitif.
Dapatkah kalian melihat ada waktu di mana kalian perlu memulai dari nol? Apakah ada rencana untuk sekuel atau remake?
Richard: Untuk saat ini, tidak ada. Tapi di tahun pertama, sempat terpikir. Ada kalanya kami berpikir bahwa membuat sekuel itu lebih mudah. Namun, itu tidak pernah membuat sense bagi penggemar. Mereka sudah menginvestasikan waktu dan uang pada DBD.
Cote: Itu game yang ingin mereka mainkan.
Cote: Dan inilah yang ingin kami tunjukkan pada mereka agar mereka bisa bersenang-senang dan masih memiliki nilai untuk uang yang mereka keluarkan.
Richard: Ini memang kesempatan yang menakutkan. Seperti yang terjadi pada Ubisoft dengan Rainbow Six, dan Overwatch yang berjuang dengan ini.
Cote: Tapi kami tidak akan membuat DBD 2, itu pasti. Kami tidak akan memaksa pemain untuk membeli DBD 2 dan memulai dari nol. Namun, kami juga memahami bahwa game ini sudah berusia 10 tahun, yang merupakan waktu lama dalam dunia video game, dan kami ingin pemain baru merasa bahwa mereka bermain game yang selalu relevan.
Richard: Kami terus berjuang dan menciptakan game yang baik di masa depan, dan itulah yang ingin kami lakukan. Kami percaya bahwa apa yang kami bangun saat ini masih di permulaan, dan masa depan Dead by Daylight sangat cerah.





